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絆チケット交換キャラ雑感 闇属性編

チケキャラ雑感ラストです。ちょっと番外編も考えてますがとりあえず一区切り。

 

名前の横に○があるのは使った事があるものですので、使用感が入ってます。逆についていないものはカタログスペックのみの判定です。

有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産になります。

 

闇属性は困らない属性です。

チケキャラ追加前からルーレットとチケットでヒット1フィニ2と回復がなかなかの性能で揃いますし、パートナーにはタイムストップまであります。まあうまく使ってやれば大抵のこたあ出来たんじゃないのと思います。

 

有用度★★★★★

アリエッタ

耐久特化の60ヒッター。かなり強いと思います。

OLは45となかなか重いですが、術技ヒットは平均4.9もあるので問題ないはず。いいとこで防バフ連打されたらまあ運が悪かったと思いましょう。

 

マルタ

今回回復秘奥義が更に2人も追加されましたが、一人を選ぶのであればやはりマルタが安定かなと思います。無難です。

 

有用度★★★★

サレ

高耐久の60ヒッターです。他の属性なら★★★★★だったんですけどね。アリエッタとの比較で負けてるかなあと。難しい比較ではありますけど、やや攻撃力が高めな分アリエッタに一歩譲るかなあと。

術技平均ヒットはアリエッタを超える5.9で、自己回復もこれだけ耐久があれば活かせる場面があると思います。

 

パティ

補助持ち高ヒッター。ヒット数は控えめですけど、回復と攻バフは大きいです。耐久も高めの部類。足はやや遅めですけどなんとかついて行けるかなというくらい。

 

マオ

高火力のフィニ。耐久は不安なんですが、高攻撃力+自己バフでいい火力を出してくれると思います。

OL40で平均術技ヒットが4と優秀なんですが、平均ヒットの大半を30%発動の術技3で稼いでいるので溜まりはちょっと不安定でしょうか。

 

ガイ

高耐久です。秘奥義は中ヒットなんですが、わりかしアリなんじゃないかと思いました。450%の35ヒットというのは中ヒットとしては高水準な部類なので、サブフィニ、サブサブフィニくらいの扱いであればこなしてくれそうです。足も結構速そう。

 

ルーティ

低HPはいただけませんが、回復術技持ち回復秘奥義は強いです。

正確なダメージ計算はわからんのですが、防御1=HP10と単純に考えれば耐久は高めの部類に入ると思うんですけど、高防御低HPはやっぱり柔らかく感じます。とりあえず固定に弱いのは間違いなく。

 

有用度★★★

ロディ

そこそこの耐久があるフィニです。OL50で術技平均ヒット3.2は鈍足と言わざるを得ませんが、マオくらいの耐久だと5タゲで吹き飛ばされるような相手もいるので、まだ候補に入ってくると思います。

 

エリーゼ

回復術技持ち。攻撃低めのフィニ寄り中ヒットですので、あまり秘奥義に期待は出来ませんが足は速いでしょう。

 

シェリア

マルタの方がいいかなーって思います。とりあえず耐久は若干負けています。一応平均術技ヒットはマルタが2.5に対してこちらは2.6あるのですが、術技のバランスを考えるとマルタより若干遅いという感じになりそう。

術技2を連発してもらえばトップスピードはあるので、そこでチャンスがあるかというところ。

 

有用度★★

ウィンガル

使えないことは無いですが、上に挙げた高ヒットと比べると特に良いところが無いです。わりと高水準ではあるんですがどっちつかず。

 

レイヴン

ステ振りがダメです。フロントで使うには良いとこなしでしょうけどサポートとしては優秀。

 

リチャード

フィニ寄り中ヒット。攻撃力がそこそこなのでそこそこのダメージなら出せます。足が速いのが取り柄。一応攻撃術技100%なのも取り柄。

元々優先度低めながら使えなくは無いよ程度だったのでそろそろ厳しいか。★かも。

 

有用度★

コンウェイ

中ヒット寄りフィニ。特別秀でたものがない感じです。

 

ロゼ

固定ダメージが特徴です。固定ダメージアレルギーの方もいらっしゃるみたいなんですけど、高ヒッターの固定ダメージは別にマイナス要素にはなりません。ただし今時この程度の固定が活きる場面があるのかなって感じでプラスにもならないと思います。

結果として残るのは微妙なステ微妙な速度微妙なヒット数です。

 

リオン

ユーリ

まあ旧キャラって感じです。

絆チケット交換キャラ雑感 光属性編

ダラダラやっていたらリタイベが始まってしまったので急ぎます。

 

名前の横に○があるのは使った事があるものですので、使用感が入ってます。逆についていないものはカタログスペックのみの判定です。

有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産になります。

 

光属性はどちらかというとフィニが不足するイメージです。特にガイアスがいない場合。

回復は配布☆5の浴衣エステルもありますし、☆4も充実しているのでなんとかなってたかなと。そこまで低耐久を殺しにくる敵もいなかったと思いますので。

逆に限定ガチャ産☆5では常設のマルタが強すぎるせいか特別これといった性能のものが無かったように思います。

ヒットに関してはマクスノンノが非常に強いですが、それでなくても共闘ロゼがいたり、常設にも整ったキャラがちらほらいるので狙ってみると良いと思います。

ただし、ちょっと困ったことにチケットキャラには良い高ヒットがいないので、現状ヒットが足りないという場合は頑張ってくださいとしか言いようがなくなるかもしれません。

 

有用度★★★★★

ミュゼ

回復持ちフィニッシャー。ステは高水準のバランス型。攻撃は十分、耐久は高い。

回復はまあまあの発動率にまあまあの回復量。フィニとしての役割を極端に邪魔しない程度にそこそこ仕事してくれるくらいのイメージ。

回復持ちですが、残りの術技ヒットが高いのでそこそこの速度を出してくれます。

 

パスカル

術技アタッカー型のフィニ。秘奥義威力は抑えめ、足もちょっと遅めだと思いますが、術技が全て200%超えなのが特長。バランス的にも術技2の発動率が30%なのは良いですね。このタイプは使ってみると思ったより良い感じなはずです。

フィニとしてはミュゼのほうが使いやすいんじゃないかと思いますが、HP20000超えを評価して同ランクに。

 

リグレット

育成役。本戦への採用可能性はほぼ皆無だと思いますけど、秘奥義稼ぎ能力はチケット産の中では抜けてるはず。

 

ミント

☆4ですが説明するまでもない最強の秘奥義タイムストップです。高い回復力とOL40タイムストップは強力です。多タゲで落ちなければ、ですね。まあどこで使えるかわからんですけど、お安いですし取っといて良いんじゃないかと思います。

 

有用度★★★★

リアラ

ちょっと使い心地が想像しにくいので評価に困ります。

回復術技持ち回復秘奥義は強いと思うんですけど、回復秘奥義だけでも★★★★★にしても良いと思うんですけど、ちょっとどちらの回復も大味なのが気になります。

自分だけは50%の確率で50%回復してくれるのでそこをうまく活かして時間を稼げるか、ってのがポイントでしょう。

 

シャーリィ
耐久特化ステで攻防バフ持ち。☆5の低めのやつくらいの耐久は持ってるので、そう簡単には落ちません。

要は☆4版光マルタです。マルタの強みはプリズムソードによる速度だろって言うかもしれませんがそこのところはOLを30と軽くすることで再現されています。
まあ当然本家本元光マルタ様には劣りますが、20枚分の仕事としては十分以上なんじゃないかと。まあ安物買いの銭失いとも言いますのでそう強くはオススメ出来ませんけど強力ではあります。

 

有用度★★★

スパーダ

高ヒットはこれしかないので。ステは低水準、ステ振りは完全にフィニのそれで、足は速いというほどでもなく、ヒット数もイマイチなのですが、高ヒットはこれしかないので。

 

クラトス

神頼み型フィニッシャー。

耐久力は不安、足も速いわけではないですが、550%術技は面白いですね。どうしても瞬間火力が足りない時に最後に縋ってみてもいいのかも。8%でも出るまで粘れば100%です。

 

ダオス

耐久不安で、術技秘奥義共に威力は控えめですが、速度が速めで安定していると思います。ほかにあまりこいつは速いぞって奴がいないのでチャンスが無いとも言い切れないかなーと。

絵がかっこいいです。

もしとるなら☆4と間違えないようにしましょう。

 

シェリア

☆4です。昔は邪神とか呼ばれてましたけどすっかり呼ばれなくなりましたね。というか話題に上がらなくなっただけですね。

でもまだ使えると思うんです。20枚なりにですけど。45%発動25%回復はなかなかのものです。OLは若干軽めの33です。

 

有用度★★

カノンノ

出た当初は多少おおってなる性能だったような気がするんですが、他のフィニと比べてちょっとあんまりって感じです。

 

シング

アリーシャ

ステ振りが良くないですね。シングはまあギリギリ使えなくもないHPになってる気もしますが、そこを目をつぶったとしてどこを見ましょうかって話になります。

サポ値としては大変優秀です。

 

ジュード

耐久寄りのステにフィニ寄りの秘奥義、かつ足は遅めなのでちょっと厳しい。どうしても回復が足りない時の最後の手段としてはあるのかなあ。

 

有用度★

カイウス

一応高速型で1ターンに2回うつことも可能なんですが、秘奥義稼ぎ役としてはイマイチだと思います。もう少しヒットか威力に、できればヒットに寄っていれば本戦で役割を持てたかもしれないですが、各方向に中途半端すぎたかなあと思います。

 

リリス

ジューダス

ティア

特別な何かのない中ヒットです。

絆チケット交換キャラ雑感 地属性編

チケキャラ雑感後半戦に入ります。

 

名前の横に○があるのは使った事があるものですので、使用感が入ってます。逆についていないものはカタログスペックのみの判定です。

有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産になります。

 

地属性は何が困るんでしょうか。ヒットとフィニはそこそこバランス良く提供されている気がしますので、開始時期とか引き運によるんでしょうという元も子もない感じ。

とりあえずヒットに関してはルーレットのノーマが最強なので当てましょう。

☆5以上の回復は限定しかいないんですが、何となく地属性回復は☆4リアラが聖域みたいな感じになっていて大抵なんとかなっちゃうんですよね。ほかにもメルストの配布のやつとかも優秀なようですし、もうちょっとだけ耐久が欲しい時のマルタなんかもいたりしてなんやかんや困らない不思議な属性です。

 

有用度★★★★★

エドナ

補助持ち高ヒッターです。耐久は防御寄りなのが気になりますが高めくらい。足はたぶん遅め。

回復はあまり困らないと書きましたがいずれ困るのが目に見えてるので優先しておきたい。

 

アイゼン
耐久力がかなり高いです。特にHPが高いのが素晴らしい。速度に難はありますがHP22000は評価しないわけにはいかないです。攻撃力は抑えめですが秘奥義倍率は高いのでトントン。OLは低めなんですが、術技ヒット数が壊滅的なので足は遅めになっちゃうと思います。

 

有用度★★★★

 ヒスイ

高攻撃のフィニッシャー。耐久は低くはない程度にはありますがHPが低めなのが辛いところ。

OLが軽く術技ヒットが安定して高いので足が速いのが特長。秘奥義倍率は600%止まりですが手数で攻められるタイプ。高威力術技の発動率も高めで思った以上にダメージを稼いでくれる感覚があります。合わせられる高ヒッターが欲しいところではあります。

 

有用度★★★

ジェイド

こちらも高速フィニッシャー。ステは中水準程度のバランス型なので、耐久はフィニとしてはやや高め、攻撃は低め。速度はちょっと安定しない面もありますがヒスイよりさらに速いくらいでしょうか。スペック的には一長一短だと思うんですが個人的な使用感でヒスイの方が使いやすいので1ランク下に。

 

ルカ
耐久高めの高ヒッター。

OLが45と重めなんですが、平均術技ヒットが5.1もあるので意外と速い、と言いたいところですが、70%を占める術技1のヒット数が低いのでちょっと遅い系だと思います。ハマれば速いタイプ。

悪くは無いですが、ノーマとエドナを揃えたらとりあえず置いといてよさそう。

 

ナタリア

足の遅めな中ヒットなんですが、防バフと発動率高めの自己回復は誰かにハマる可能性がありそう。

 

有用度★★

プレセア

ルカに似たタイプの高ヒッターでしょうか。これならおそらくルカの方が良いと思います。

 

有用度★

チェスター

スタン

リオン

メルディ

ロイド

フレン

中ヒットの旧キャラです。割と足が速そうなのがちらほらと居ましたが、だからなんだってこともないでしょう。

絆チケット交換キャラ雑感 風属性編

チケキャラ雑感、これで半分ですね。


名前の横に○があるのは使った事があるものですので、使用感が入ってます。逆についていないものはカタログスペックのみの判定です。

有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産になります。

 

風属性はやはりフィニッシャーが不足する属性でしょう。大昔の試練リタを除くとイベント産や配布キャラはヒットのみで、常設召喚のキャラでもヒットはミュゼゼロスとなかなかのキャラがいるんですが、フィニらしいフィニは確定召喚で引けるわけでもないのに人数が若干多いカノンノ召喚にひとりぽつんといるだけ。

そんな中で今回はフィニッシャーがこれでもかと追加されましたので、そのあたりの評価が高くなってます。

 

有用度★★★★★

マリク

フィニとしての能力はこれがベストでしょう。たぶんね。

フィニとしては高めの耐久ですが攻撃力も高く、さらに自己バフをガンガン積んで火力どーんという感じ。バフに確率を割いてますけど、残りの術技のヒットは高いので割と足は速いんじゃないかと思います。若干安定しないかもしれませんが。

 

エステル

性能としてはイマイチなんですが、やはり回復秘奥義は押さえておきたい。他に持っていなければまず検討するべき。

耐久力が不要であれば☆4と大差ないというかむしろ負ける可能性もあるんですが。

 

有用度★★★★

ユリウス

もう一枚フィニをと考えた時に候補にあがります。

火力は抑えめで耐久もフィニとしては高めのレベル止まりですが、HP寄りのステなのがよさげ。20000超えはデカい。

この秘奥義にOL43はどうかと思いますが、平均ヒットが4あるのでまあまあついて行けるかなって感じです。

 

レイア

耐久力が欲しい時に。

とりあえずステが高い。耐久力はフィニとしてはとかの枕詞無しで高めです。火力もバフでどーんなんですが足の遅さは注意してやる必要がありそう。

 

ジュディス

速さが欲しい時に。

火力、耐久はまあ低くはないよね程度でしょうが、足が速いと思われます。術技発動率もヒット数もバランスがいいので安定感がありそう。

 

ミラ

ヒットを選ぶならこれかなと。

初期のキャラですがなかなかスペック高いですね。ちなみに術技100%か否かってのは私はあまり気にしてませんので、気にする方はご注意。

20ヒット術技の爆発力が売りなのかと思いきやその他の術技でも十分にゲージを稼げそうなので、安定感がないというよりは爆発するとさらに強い、って感じになるかなと。

 

ラピード

育成要員です。秘奥義稼ぎ能力は高そうですが、本戦での採用はまあまず無いかなってのがしいなとの違いです。

 

有用度★★★

ヒューバート

追加前のフィニ(っぽいやつ)の中では1番良かったのですが、まあ火力不足ですよね。耐久力もイマイチ。

一応、トップスピードと全体50%回復で他のフィニと差別化は出来ているので全くダメと言うわけではないです。回復足りない時のサブフィニサブサブフィニとかでしょうか。旧方式の試練が来た場合は道中の雑魚払い役とかもできそう。

 

デゼル

全体的に悪くはないですが、ユリウスとモロ被りしてますよねこれ。

HP特化が弱い分1ランク下です。

 

エミル

スレイ

術技100%を重視する場合やサブヒットとして。

どちらも術技はミラから安定感をちょろっと上げて爆発力を下げたような感じに見えます。耐久力はミラ含めて同じくらいでしょうか。

エミルはステ振りが、スレイはヒット数がイマイチ。好みでしょう。

 

ロクロウ

育成要員ですが、秘奥義稼ぎ能力はちょっと低めに見えます。まあ余裕があるなら。

 

有用度★★

すず

デゼルから防御と術技火力を下げたような感じ。ダメではないんですが優先する理由もなく。

 

イリア

指は5本です。

OLが重たいです。

耐久は心許ないですが攻撃力もそこまででもなく。術技も他とあまり変わりなく。一応仕事らしい仕事はできますが、やはり優先する理由が見つかりません。

 

ザビーダ

超攻撃特化型。流石に攻撃力は高いですが、その攻撃力はちょっと活かしにくいですね。これだけ特化させるなら660%あげても良かったんじゃないのとは思います。出た当時はどんな環境だったでしょうか。

ここまで耐久が下がると使える場所が相当限られると思われます。

 

有用度★

クレス

リッド

アッシュ

流石に旧キャラという性能。クレスのサポ値の高さも霞んでしまいました。

絆チケット交換キャラ雑感 水属性編

チケキャラ雑感続きです。

名前の横に○があるのは使った事があるものですので、使用感が入ってます。逆についていないものはカタログスペックのみの判定です。

有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産になります。

水属性は高ヒットが不足しがちなんでしょうか。少なくとも自分はそうでした。

逆にフィニッシャーは共闘パスカはもちろん、パートナーにもなかなか良いキャラがいるので困りにくいでしょうかね。

また、火属性の敵はやたらと低耐久キャラに厳しいので豊富な☆4回復キャラが活かしにくく、ガチャ産☆5以上や試練シャーリィがいない、あるいはそれで足りない場合回復に非常に困ります。今はシャスティルが取れる分いくらかマシなんでしょうか。

 

有用度★★★★★

アリス

☆5上限に近い高耐久の66ヒットです。どうみても優秀。こんなん取れていいんですか。

ただし全て攻撃術技で平均術技ヒット3のOL43というのはちょっと重いですかね?まあしいて言えば、難癖をつければ、という話。

 

有用度★★★★

ミクリオ

術技回復がよさげです。フィニッシャーなのでその分火力が落ちてしまうのはあるんですけど、660%秘奥義ですし、術技2も発動率の割に威力がありますので、まあ割と良いんじゃないかと思います。

平均ヒットは1.6しか無いですがOLが35なのでまあ速度はやや遅めくらいで踏ん張ってるかなと。

ちょっと耐久は低めなので一発で持って行かれなければ、というところ。

 

カノンノ・グラスバレー

フィニッシャーとしては高めの耐久で、秘奥義は660%でこそ無いですが十分あり、術技の威力も高い高水準のキャラに見えます。共闘パスカと並ぶのもgood()。ミクリオとの選択かな。

 

有用度★★★

アンジュ

術技は強いんです。めちゃくちゃ強いんですよ。秘奥義も悪くない。問題はステです。

もう少し、1000行かないくらいでもいいのでHPを盛って貰えれば★4.5くらいまで有用度が上がったと思います。相手次第では輝くはず。

 

ソフィ(Gf)

発動率の高い回復が生きる場面がある、かも。術技のヒット数がそこそこあってOLも軽いので、光ジュードくんみたいな感じでは無いと思います。

補助ヒットついでに回復補助くらいの仕事は出来るかなと。

絵はいいよね。

 

有用度★★

ヴェイグ

★★にするにはかわいそうな性能ではあるんですが、相手が悪かった。
他の追加フィニッシャーに比べると、足は若干ながら速そうなんですが火力も耐久も劣ってしまいます。術技威力はあるんですが発動率が低いのでなんとも。

 

セルシウス
足は非常に速いです。耐久はまあまあ。火力は低い。足の速さでチャンスがあるかもしれない、くらい。

 

有用度★

ルーク

アスベル

ソフィ

コレット

ジュード

残りは総じて中ヒット寄りフィニ〜フィニ寄り中ヒットになります。この辺になるとパートナーでよくねって感じですが消えないメリットはあります。

絆チケット交換キャラ雑感 火属性編

チケットキャラが大量に増えまして有用なキャラもかなり多いんですが、ソートが出来ず見比べにくいのでとりあえず感じたことをまとめて選びやすくしておきます。

ついでに既に使用しているキャラも使用感など書いておきます。名前の横に○があるのは使った事があるものとします。

有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産。ガチャ産強☆5や☆6などと比べてしまってはチケット産の強みがありませんので。

 

火は回復秘奥義が手に入れにくく回復に困る属性だと思われます。今のイベントで取れますが、たぶんそれがイベント産としては初。

そのため回復持ちの評価が高くなる傾向にあると思われます。

 

有用度★★★★★

ライラ

発動率と回復量の高い回復を持ちつつ、平均術技ヒット4でOL38となかなかの速さを保った高性能キャラです。耐久力もそれなりにはあります。

 

しいな

高速秘奥義による育成役メインではありますが、高HPに自己防御バフもあるので壁役、固定受けとして本戦にも採用の可能性がありそう。

本当にここに入れて良いのか迷いましたが、火だけでなく他属性の強化にも繋がるので有用度は間違いなく高いです。でもやっぱりちょっと贅沢かなあ。

 

有用度★★★★

コハク

ガイアス

一長一短という感じを受けます。個人的にはコハクの方が良さそうに見えますが果たして。

コハクは高めの耐久性と攻撃バフと重いわけでもないフィニなのにやたら高い秘奥義ヒットが使いやすそう。他に火力の高いキャラを配してサブフィニッシャーとして使うのが強いと思われます。

対して同じバフ持ちのガイアスは秘奥義の威力も高く、400%術技もあるので、メインフィニッシャーとしてはこちらが強そう。バフの確率が高めで、今はバフなんてかけてないで殴れよってなったりもしそうですが、決して鈍足では無いと思われます。ただし耐久性がちょっと心許ない。

どちらも試練スタンがあると少し苦しくなるかな?と思ったり。

 

アルヴィン

回復持ちのフィニッシャー。40%発動の20%回復はなかなかよさそう。

耐久性もそこそこで、特にHPが高めなのが○。ただしこちらは回復に確率を割いた分しっかり鈍足になっていると思われます。

 

ファラ
治癒功がメイン。
耐久は低いですが、一部超高難度を除いて地属性の敵はファラ使用を前提に調整されている感がありますので大抵なんとかなります。
秘奥義は微妙ですが、平均術技ヒット4.65でOL34と非常に回転が早く、高攻撃力と合わせれば十分に強力。回復役についてくる特典と考えればおつりがくるレベルです。
旧チケット産の中では他属性含めトップクラスだったのですが、ライラが追加されてしまったため星を下げました。アルヴィンと比べるとどうなんでしょう。アルヴィンの使用感がわかりません。

 

有用度★★★

ミラ

上方修正で耐久性が上がったのが大きい。術技ヒットは控えめですが、60ヒットなのにOL35と軽めなのでなかなか。

でも先に取るならライラかな。

 

レイア

火力が出ないわけではなく、継続的な耐久力もあります。他メンバーと相手によってはどハマりする可能性を秘めている気がします。

 

有用度★★

アグリア

カイル

リタ

大きな売りはありませんが、それなりの速度で、高ヒッターあるいはフィニッシャーとしての役割をそれなりにこなせそうです。

 

有用度★

ルドガー

ゼロス

ちょっといいとこがみつけられないです。

Master Of Elements Act.2 マクスウェルRANK4

期間が終わってしまいましたので今更ですが備忘録なので書きます。

一応クリアはしてます。当然☆6使用してます。

☆5縛りはハッキリ無理だと思いました。少なくとも自分には希望がカケラも見えなかったです。

というか☆6入れても大変でしたね。精霊倒せる奴には雑魚だったこれまでと比べて跳ね上がりすぎです。

 

クリア画像がこちら。

f:id:uma0119:20170405013658p:image

得意属性があればいいんでしょうけどうちは☆6が満遍なく各属性2〜3人ずつとかそんな感じなので混色パです。とりあえずメルディは最強でした。

ロゼのところはだいぶ迷った枠です。ロゼは超中ヒットという感じで秘奥義がだいぶ使いにくいのですが、ミラに渡すEXを重視して選びました。他の候補としてはVDライラとかログボルドガーとかそのあたりを考えてましたが、どれが正解だったのでしょうか。

EXはミクリオ1、ロゼ7、ルーク7、ミラ8です。

序盤の行動パターンはこれまでと同じ。ただし割合ダメージが50%になっています。エグい。

50%あたりでパターン変更。攻撃バフと秘奥義の繰り返し。まあまあ耐えられる程度。

30%あたりでまたパターンが変わり、攻バフのあと即死2タゲ連打。まず耐えないので一気に削る必要あり。

一度倒すと30%程度で復活。復活後はやはり攻バフのあと2タゲ連打。復活後の攻バフは無い場合があると聞いたのでおそらく倒す前に30%以下で行動していた場合はその続きということ。30%以下では行動させずに一気に倒すべきということでしょう。

出来れば復活前に一度倒す際に秘奥義を一部温存しておきたいのですが、微妙に足りずに全放出しまして、生贄を捧げながら削ってギリ辛勝といった感じでした。

たぶんもうちょいうまいこと調整できれば秘奥義は残せまして、秘奥義が1枚でも残せれば全員生存も行けたかなあと言う印象です。

 

次回のact3も行けるところまで☆5で頑張りますが、一度挫折してしまった人間がどこまで頑張れるかはわかりません。

チケットに有用キャラがかなり増えたのでそこが拠り所でしょうか。そんなに枚数があるわけでもないのですけど。高速キャラとか共闘用キャラで浪費しましたけど。