ガチャキャラ雑感 2017年11月前半 新限定

実はずっと書こうか迷ってたガチャキャラ雑感です。

まあもう次の予告も来てるんであれですけど一応思い立ったうちに書き始めます。自己満足です。

オーケストラも一緒に書こうかと思いましたが間に合わなくなりそうなので一旦。

評価はとりあえずチケキャラと同じ5段階評価にしますけど、言っても最新☆6って時点で大体強い上に、最近は中ヒット秘奥義も強くなってきたので実質3段階評価くらいになるんじゃないかと思います。

 

コレット(宮廷巫女衣装)

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評価:★★★★★(強キャラ)

攻防両面バフが面白いと思いました。

全体秘奥義にもかかわらず130ヒットと手加減無しの値になってるのは良いですね。

単体に使う分にも全く問題にならないどころの話ではないです。

もっとも全体攻撃としての利用は、威力があるわけではなくブレイクは狙いにくいため、今回のウンディーネみたいなバリア持ち相手でなければあんまり活きないかな?とは思います。

バフ以外の術技はスピードに振ってるのでかなり速いと思います。

EXも両面バフ。半端といえば半端ですが実質常時発動なので使いやすいかなと。

 

クレス

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評価:★★★★(良キャラ)

良ステ、高倍率の良フィニです。スピードもそんなに遅くないかな?とは思いますけど、周り次第では補助が欲しくなるかも。

ただ、EXが微妙です。常時発動が強みなんでしょうが、実質常時発動のパネル一致っていうやつがいるので微妙に見えます。

一応他属性出張を考えれば真に常時発動なところが活きまして、おそらくそれを意識したんじゃないかと思ったりもします。ただまあそれでもちょっと効果量が寂しいので剣パネル強化とかだったら良かったなあって思います。

 

アスベル(白夜殲滅剣)

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評価:★★★(並キャラ)

絆効果で壁になるキャラ、と思いきや素の耐久は今ひとつなのでなんともどう見たら良いかわからないキャラです。

秘奥義は高ヒット寄りの全体中ヒット。全体なぶん最近の中ヒットにしてはちょこっと抑えめに見えます。93ヒットもあれば普通に高ヒットとして運用できます。通常秘奥義でうつには微妙。

威力もまああるので2番手におきたい感じです。

足が遅いって話も聞きますけど、フィニと比べたらそんなに遅れる感じには見えませんので致命的な話では無いと思います。

全体にまあ威力のある攻撃ができるので、今後の敵次第では輝く場面がある?かも?って感じです。

EXは累積防バフ。防御系の中では使いやすいほうで、全封印出来ないときのマクスウェル戦でよく使われてるみたいなので、累積攻バフと合わせて持っておくと安心。

また、敵が増えて長期戦が増えそうな雰囲気もあるので、累積系はちょっと復権するかもしれません。

今後の動勢次第で輝く可能性はありますが、今のところは並のキャラって感じです。

 

スレイ(非神衣)

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評価:★★★★(良キャラ)

EXが強いやつです。

秘奥義は威力寄りの全体中ヒット。最近の中ヒットとしては結構抑えめ。とはいえ爆炎剣バフや高威力術技もあるので十分かなと思います。

通常秘奥義は高速タイプ。基本は覚醒まで貯めると思いますが、うまく使えれば便利かなと思います。

Master Of Elements Act.4 RANK3

どうも、今回はランク3です。

やっぱり適当にやっちゃいました。ランク4も既にクリア済みです。

ランク4くらいは真面目にやろうかと思ったんですが今月どれくらい時間が取れるかわからなかったのでランク4もやっぱり適当にやっちゃいました。

 

イフリート

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ちょっとよく覚えてませんが永続バフをじゃんじゃんかけてくるみたいなのではやめに進めたと思います。

 

ウンディーネ

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デバフうざいです。

おこ後の1タゲ2発がなんや知りませんが防御型でも即死でしたので大変でした。

某所をさらっと見た感じ耐えてるっぽい攻略が多かったんですがどうも耐えられず、もうめんどくさくなって背水で突破しました。

1タゲの一発目でスレイを殺して復活、回復術技が発動しないことを祈ってどーんです。

 

シルフ

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たぶん1番怖いのは20000固定です。なんども連続で貰わないようにパターンを切り替えつつ、うける時にはしっかり回復しますって感じです。

 

ノーム

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毒+85%割合の即死コンボ使いです。

毒をあまり広げないようにして、毒が無いキャラで割合を受けられるようにパナを使えれば大体オッケーです。

 

アスカ

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あんま覚えてないです。30%以下でシールド再生するらしいので、その前から一気に削った方が楽っぽいですが、残して再生された記憶があります。まあ耐えられない攻撃ではなくグミとかつかって耐えて貯め直して倒したと思います。

 

シャドウ

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防デバフを使ってきますが、効果量が多くないのであんま脅威では無いです。一応序盤はフィニに受けさせて、終盤で壁が耐えられなくなる前に倒せばいいんじゃないかと思います。

タゲ数が多い麻痺を使ってくるみたいですが、パターンの奥の方にあるので受ける前にパターンを切り替えればオーケーだと思います。

 

マクスウェル

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あんま特徴ないです。

25%を切るとバフの後即死攻撃が来るらしいのでここは火力でスキップしたい。

70%〜25%の間はバフと攻撃を交互にやってくるんで猶予はありますが、いくらでも耐えられるわけではない。

ということは最初の70%を切らせるタイミングでどこまで削るかの火力調整でしょうかね。

 

まあ、そんな感じです。

Master Of Elements Act.4 RANK2

今回はランク2です。

もはやなんの手加減もしてないので攻略情報はねえです。

ですのでもう全部適当にのっけて終わりです。

 

イフリート

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しいなで麻痺対策と思いましたが、どうでもいい場面で1回しか回復してくれませんでした。

麻痺は仕様変更によって気絶に置き換えられています。1ターンで回復するので別に対策も必要なかったです。

 

ウンディーネ

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特に印象はないです。

 

シルフ

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最初のパターンは高頻度で防バフをつかいます。この防バフが面倒らしいので通常秘奥義ではやめにパターン変えます。あとは流れで。

 

ノーム

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スクショうまく撮れなかったです。

溜まりの早いエドナの通常秘奥義を溜まり次第使って攻バフ積ませないようにしたくらい。

他が遅めなのもあって十分追いつきます。

 

アスカ

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デバフが避けらんねえのですがバフや火力EXがあれば楽勝です。

デバフは永続では無いらしいので耐久寄りでも行けるんですかね、わかりません

 

シャドウ

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倒したぜと意気揚々とスクショしたら復活しやがりましたが、残りの行動で倒してくれました。

復活後ターンが続く仕様は初めて見ましたがどうなんすかね。わかりませんけど前の方が面白いような気はします。

 

 

マクスウェル

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そのまま流れで。特に印象はないです。

Master Of Elements Act.4 アスカ・シャドウ・マクスウェル RANK1

どうも、ランク1最終回です。ジャンジャン行きましょう。

しかしまあスクショを撮るのが難しくなりましたね。ちょっと遅れると何を倒したのかわからんようになりますし、早けりゃ早いで倒せてるのかよくわからんです。特に覚醒秘奥義でトドメを刺すと相手の残りHP0の状態が表示されてる時間が非常に短いです。

まあ、パターン変更点が分かりにくいことに比べれば些細な問題ですが。

 

では本編。サポートは攻撃20400/防御19900程度。

 

アスカ

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HPゲージが隠れて見えませんが倒してます。

たぶん今回一番の強敵だと思いました。

1タゲ特大ダメージがあるだけでなく、全体固定18000+大ダメージがあるので回復力と壁役以外にもある程度の耐久が必要なうえ、バリア+ゲージ鈍化+タイムリミットがあるため火力もわりと厳しい。

☆5だけで組むと回復か火力か両方が厳しくなりましたので、☆6投入です。

☆6はメルディで行きます。ゲージ鈍化があるのでヒット入れた方がダメージは伸びるのかなあとは思いました。

2タゲはそこそこの耐久で耐えられますが、1タゲはだいぶ痛い。おこ後はメルディも吹っ飛びます。パターン変更とおこタイミングがズレてるのでうまく調整して、おこ後は一気に消し飛ばせると楽なんでしょうか。

とりあえずヒットフィニで覚醒が1枚ずついればだいぶいい感じです。どっちかというとヒットが大事かなあ。

 

シャドウ

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光パは風ほどじゃないですが強☆5が揃ってるので勝てました。21212がカノンノでも微妙に受けにくくて落ちちゃいました。

26000は受けると負け確なので早め早めで、防バフが切れるタイミングも無さそうなのであんま気にせず行きました。

 

マクスウェル

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光と風の強☆5を揃えてガンガン行こうぜです。おこは残り25%と遅めですがおこ時の攻撃はわりとしねますので、一気に削り取りたいです。

まあ全部虹パネルっぽいので全封印できるなら属性寄せ集めで勝てると思います。

序盤のループはまあ受けられるのでじっくり。50%から一気に削り切れるなら楽ですが、そうでなければ一旦大体30〜35%くらいのところまで削って、秘奥義がある程度溜まった状態で25%を迎えたいです。

Master Of Elements Act.4 シルフ・ノーム RANK1

もうランク4の告知が出てしまいましたが、当然まだランク1です。

前回より見切り方が大雑把になってる気がしますがまあいいでしょう。

 

シルフ

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回復秘奥義は☆5を持っていないので☆4地リアラを使ってみましたが1ターン目でお亡くなりになりました。☆5では回復術技も見えてる2人しかいないのでちょっと無理かなって思い諦めました。あと1タゲでみんな死にます。

とりあえず1体☆6を混ぜるとして、入れる☆6の条件は、回復ができることと1タゲを耐えられること。回復秘奥義入れちゃうのはどうかと思いましたが、術技回復持ちヒットを試して回復量が足りる気がしなかったので使っちゃいました。

多分回復秘奥義は☆5でもなんとかなると思います。☆4を使うのであれば効果の高い防御系EXが欲しいかと思います。

とりあえず3タゲはそこまでぶっとんだダメージは出してこないので1タゲをなんとかしましょう、って感じでしょうか。

 

ノーム

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こちらも回復秘奥義がパッとしないのですが、ファラとライラの回復術技が強いのでなんとかなります、と言いたかったけどなんとかなりませんでした。配布リアラとか使ってみましたがイマイチで、まあどのみち1タゲで死ねるので☆6投入です。

☆6枠はオケエリと迷ってカノンノです。火力EX持ちフィニと耐久の権化オケエリなんですが、まあどちらかというと回復と噛み合いの悪いフィニを選んでみました。

とりあえず回復術技の発動を祈りながらグミが尽きる前に倒せれば勝ちです。最初のラッシュはカノンノ以外で、最後は全員でぶっ放しました。カノンノはちょっと溜まるのが遅いのと、全員で打つと削りすぎてしまうためでした。

 

Master Of Elements Act.4 イフリート・ウンディーネ RANK1

大変お久しぶりです。

今回はランク1から難易度が高く、☆5縛り無理じゃねって感じだったためちょっとやる気を無くしていました。

流石にそろそろ手をつけなきゃなーと思っていたところに仕様変更があり、なんか難易度下がったらしいよという話を聞いたのでやり始めました。

ちょっと時間がもう無いので縛りは設けない方向です。ランク1は一応☆5主体で挑みますが、厳しそうならちゃっちゃと見切りを付けて☆6使っていきます。

 

では本編。サポートは攻撃20400/防御19800くらいです。

 

イフリート

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序盤の1タゲを受けるのが無理そうだったので☆6を入れました。ラピードがバフ重ねてくれれば耐えられたかもわかりませんけど、まあ早めに見切ります。

ログボルドガーにしようかとも思いましたがあいつ強すぎるんでバレミラです。ミラも強いですが、回復とか優秀なEXとかは持ってないのでいいかなって思いました。EXは1です。

パターン変更後の1タゲは耐えられませんが復活させて早めに倒せばおっけーです。

 

ウンディーネ

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チート系☆5パでクリアです。

とことんまでやってやろうってことでこないだの復刻で入手したアイドルアニーも入れようとしましたが、固定ダメ主体のこいつには相性がいまひとつだったのでお留守番です。

多めに回復積んで、パターンとにらめっこしてグミとかも使います。ちょい高めの耐久が3人くらいいれば勝てると思います。たぶん。

Master Of Elements Act.3 アスカ・シャドウ・マクスウェル RANK4

次回、と言っても4ヶ月後になると思うんですが、の縛りを考えてるんですがうまいのが思いつきません。

とりあえず思いつくのは☆6の枚数制限とか、ガチャ産☆6禁止とか、☆6フィニ禁止とか、☆6は中ヒットのみとか

どれにせよ縛りとして緩すぎるか、あんまり緩めた意味が無いか、な感じになりそう。とりあえず属性によって割と世界が違ってしまうのでなんとも。

まあとりあえずはRANK4消化試合後半戦です。

 

サポートは前回と同じく攻撃19300/防御18500ほど。

 

アスカ

☆5でも勝てるかもなあって感じです。試したい編成も残ってたんですが時間と秘奥義育成で回りたいクエストが足りませんでした。

防御バフがひたすら硬いうえ、最初の一回以外切れ目がないためダメージがフィニ秘奥義以外では通りません。

取りうる戦略としてはひたすら耐久してチマチマ削るか、タイムストップで防御バフの隙間を作るか。

ひたすら耐久するなら、手持ちではやや苦しかったのでシェリアとか交換して育てて回復2枚という形を試したかったです。固定メインなんで後半もなんとかなりそうな感じに見えなくもない。

タイムストップならユグドラシルがいるのですが、そのままでは5タゲ固定で落ちるのでHP料理が必須です。相変わらず手付かずの秘奥義を育成して試したかったです。

どちらにせよ秘奥義育成が必要ですが秘奥義のストックが無く、回りたいクエもないので気分が乗らないままズルズルと月の後半に来てしまいました。どうやらやる気も足りなかった。

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EXはミクリオ1、ジューダス10、メルディ3、ルーク10

術技回復のみだと全体17000からの復帰が運ゲーで面倒なのでマルタが入りました。

防バフは気にせずゴリれました。戦略もクソもねえです。

 

シャドウ

無理…じゃないらしいです。マジかよ。

膨大なサポ値とHP料理と大量の防バフで後半の1タゲをガイアスに耐えさせればいいらしい。

マジかよ。

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EXはティア3ルーティ1ゼロス4ミラ10

後半の1タゲ攻デバフ攻撃はルーティがHP満タンから持ってかれたので防バフ役でカノンノ採用です。ティアは間違えて防御デバフを受けさせてしまってサクッと死にました。

行動は開幕の5タゲ攻デバフ攻撃と、3タゲと1タゲの攻デバフ付き攻撃、1タゲの防デバフ攻撃、以外はたぶん受けちゃダメなやつです。

防デバフ付き攻撃は一回なら大抵耐えますが、次の攻撃で死にます。一回殺す前に最低2発は受けることになりまして、それを分散して受けると復活後の5タゲで2人ともサクッとやられます。

というわけで殺す前の防デバフはフィニ1人に2回受けさせて死んでもらいます。あとはこれまでと同じでフィニに防御デバフを、フィニ以外に攻撃デバフを受けさせます。

とりあえず一枚でいいのでめっちゃ固い壁が必要だと思います。

 

マクスウェル

☆5はまるっきり考えてませんでした。

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あえて闇ではなく光です。深い意味はないです。ロゼのEXは10です。

せっかくのラストなのでカンニングせずにやってみました。

後から答え合わせした結果も含めて敵さんの行動パターンをめっちゃざっくり。

残り5割くらいまではわりと痛い割合とか固定とか混ぜたループ。

5割からは攻撃バフと5タゲ秘奥義を交互に撃ってくるらしい。実際のプレイではスキップしたんでわかりません。

3割からは攻撃バフのあと耐えさせる気が無い系1タゲ連打です。

一度復活あり。回復量はそんなに多く無いです。

とりあえずテストプレイのつもりで、グミも使って前半を超えました(どうせ終盤は即死ダメージばっかなんだろうという推測もありました)。

この辺かなーって感じで5割前から一気に3割以下、たぶん2割以下くらいまでは削ったと思うんですが、後から調べたパターンとは違って攻撃バフを2回使ってきました。詳細は不明。

その1手隙で秘奥義がいい感じになったのでアイテムもちょっと使って一度倒しまして、復活後はルーティさんを犠牲に秘奥義を溜め、残りのアイテムも使っておしまいでした。

前半の回復タイミングを掴むために数回やり直しましたが後半はなんとなくで終わってしまいました。

act2でずいぶん苦労したのに比べてなんとも拍子抜けでしたが、思い返せばact2はEX育成もそこそこな上、恩恵の受けにくい混色パでどうにかこうにかやってたんでした。

EXスキルってすごい。