Master Of Elements Act.4 RANK4

もはや今日終わりますが一応

やっぱり適当にやるとさあ書くぞってならないです。

 全体的に仕組みさえわかればRANK3より楽かな?って印象です。

 

イフリート

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よく覚えてないです。どっちかの雑魚は毒使ってきました。

本体は気絶?とかあったような気がしますけど頻度が大したことないのでまあそんなもんです。

 

ウンディーネ

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本体が1人になるとブレイクゲージが出てきてやばい5タゲをやるようになります。

というわけなので左右どっちかを残して真ん中を倒します。右残しと左半分残しの2択。

右残しは回復をしてきます。

左はHP半分以上だと本体に攻バフをつけてくるので残すなら半分まで削ります。先に右を削ってるとその間もバフをつけてくるので先に削っておいたほうがいいですが、こっちも回復されるのでなんだかんだ面倒です。友人のをやらせてもらったので知ってます。

まあどうやら右残しが主流みたいです。

自分は回復しない時に右残しでやっちゃった卑怯なやつです。
といっても途中でなんか急に色気出して右をブレイクしようとしたら誤って倒してしまったので結局中央残しです。5タゲは案外耐えました。なんという力技。たぶんエレノアのEXのおかげです。

 

シルフ

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これも回復してくるみたいですけど、回復しない時に倒したのでよくわかりません。

 

ノーム

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3体の攻撃が集中すると1ターン目から死にます。あきらめましょう。ノーカンです。

本体はHP半分までブレイクゲージがないのでほっときます。

まずは両側を倒します。両方ゲージは2なので、片方を2ターン通常攻撃で、もう片方を秘奥義まじえて1ターンでブレイクさせながらちまちま削っていきます。途中HPがやばいとかあればブレイク予定じゃないターンでもブレイクさせにいくとか臨機応変に。

本体だけになったあとは記憶に残るようなことはなくなんとなーく終わりました。

 

アスカ

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開始時は本体にブレイクゲージがないです。ちょっと削ると?お供どっちかを倒すと?ブレイクゲージが出てきます。

とりあえずお供倒すのがトリガーだとしてもタゲ数が多くてきつかったのでさっさと払いました。

あとのことはあんまり。

 

シャドウ

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某所で見た通りに本体一点集中。左右はぶっちゃけほぼ無害です。

本体のデバフがきついからさっさと倒せって話らしいです。復活ありなので注意。

本体を倒したらあとはボーナスステージです。

本当はもっと前のターンに本体を倒してましたがスクショ忘れました。

 

マクスウェル

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あえて水パで。

まあそんなに強くないです。

バフを多用してくるんで攻撃の手はわりと緩いです。

ゲージ技もバフ。これがついてるとたぶん痛いんだと思うんでちゃんとブレイクするか、一回殺してリセットしましょう。

復活後含む最終盤のパターンではどうやらどのみち一撃で落ちる攻撃が飛んでくるんでゲージ技は完全にボーナス行動。その手隙にゲージ溜めてきっちりぶっ倒しましょう。

ガチャキャラ雑感 学園バンド衣装&2017年11月覚醒フェス

はやいとこマクスウェルのほうも更新しなきゃと思いつつキャラ雑感です。

マクスウェルのほうも大したことが書けるわけでもないのですが。

 

学園バンド衣装

マギルゥ

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評価:★★★★★(強キャラ)

ステとEXと術技と秘奥義とその組み合わせが強いと思います。要は大体全部。

いやー強いです。

回復術技持ち高ヒットってのはわかりやすい強キャラなんですが、そこから更に加点がこれでもかって付いてきます。

なんか難癖でもつけようって思っても思いつかないです。

OLは現在のとこ把握してないですが、術技ヒットは十分高いですし、この性能で他より攻撃を受けないなんてことは無いでしょうから自分のEXで加速してやれば多少重かろうが問題はないでしょう。

術技でおもしろいのは高ヒット+回復の術技2ですね。発動率の高い術技回復持ちは秘奥義が遅くなったり、そうでなくても不安定になったりするもんですが両方やっちゃうんだからそれはあかんでしょってなります。

通常秘奥義だけに回復がついてるってのもおもしろい。どういう使い方になるんでしょうか。緊急回避用になることが多いかな?

とりあえず全体的に強すぎじゃね?って感じです。

 

ユーリ

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 評価:★★★(並キャラ)

並かなあ?って感じです。

デザインとしてはバフをかけて術技で殴る想定なんでしょう。悪くは無いと思います。

絆バフは秘奥義の前にはかかりませんよねたぶん。そのつもりで書いてます。

EXはクレスと同じ微妙なやつ。

秘奥義は全体攻撃のかわりに弱めな威力寄り中ヒットです。今後どう活きるか。

 

リアラ

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評価:★★★★(良キャラ)

回復秘奥義なんで一応★4つつけましたけど回復秘奥義としては微妙です。

バレンタインマルタが居たら性能面で優先される場面はほぼ無いと思います。

壁性能はまあ高いのですが回復能力が低いのでなんかしらフォローしてやらないと息切れしそう。

秘奥義2段目35はちょっとよくわかんないです。

現状唯一の絆覚醒持ち回復秘奥義ですが、まあそのうち他のも来るでしょう。

 

フェス限定

レイヴン

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評価:★★★(並キャラ)

毒の実験台でしょうか?他に特別目を引くものはないです。

毒は最大HPの1%ちょっとくらい?と推測されているようです。あんまピリっとしないですがちゃんと調査されれば相手のHPがわかる可能性があるのは素敵です。本番の攻略ではあまり関係ありませんが。

秘奥義は弱めの威力寄り全体中ヒット。バフは効果が低いですが時間が長いので、足がそこそこ早いっぽいのと合わせればまあそこそこにはなるんじゃないでしょうか

とりあえずEXもそこそこなので主にフィニの穴埋めには使えるんじゃないかと思います。

 

クラトス

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評価:★★★★(良キャラ)

まあ地味っちゃ地味な感じです。

耐久特化の変身は変身系の中では割といい感じなんじゃないかなって思います。重たい1タゲを受けられる受けられないはだいぶ違います。

新しく付いた防バフも効果は地味ですがコンセプトがはっきりしてていい感じです。

秘奥義は威力もある高ヒット。威力は別にいらないですけど110ヒットもあれば十分でしょう。

ガチャキャラ雑感 2017年11月前半 新限定

実はずっと書こうか迷ってたガチャキャラ雑感です。

まあもう次の予告も来てるんであれですけど一応思い立ったうちに書き始めます。自己満足です。

オーケストラも一緒に書こうかと思いましたが間に合わなくなりそうなので一旦。

評価はとりあえずチケキャラと同じ5段階評価にしますけど、言っても最新☆6って時点で大体強い上に、最近は中ヒット秘奥義も強くなってきたので実質3段階評価くらいになるんじゃないかと思います。

 

コレット(宮廷巫女衣装)

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評価:★★★★★(強キャラ)

攻防両面バフが面白いと思いました。

全体秘奥義にもかかわらず130ヒットと手加減無しの値になってるのは良いですね。

単体に使う分にも全く問題にならないどころの話ではないです。

もっとも全体攻撃としての利用は、威力があるわけではなくブレイクは狙いにくいため、今回のウンディーネみたいなバリア持ち相手でなければあんまり活きないかな?とは思います。

バフ以外の術技はスピードに振ってるのでかなり速いと思います。

EXも両面バフ。半端といえば半端ですが実質常時発動なので使いやすいかなと。

 

クレス

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評価:★★★★(良キャラ)

良ステ、高倍率の良フィニです。スピードもそんなに遅くないかな?とは思いますけど、周り次第では補助が欲しくなるかも。

ただ、EXが微妙です。常時発動が強みなんでしょうが、実質常時発動のパネル一致っていうやつがいるので微妙に見えます。

一応他属性出張を考えれば真に常時発動なところが活きまして、おそらくそれを意識したんじゃないかと思ったりもします。ただまあそれでもちょっと効果量が寂しいので剣パネル強化とかだったら良かったなあって思います。

 

アスベル(白夜殲滅剣)

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評価:★★★(並キャラ)

絆効果で壁になるキャラ、と思いきや素の耐久は今ひとつなのでなんともどう見たら良いかわからないキャラです。

秘奥義は高ヒット寄りの全体中ヒット。全体なぶん最近の中ヒットにしてはちょこっと抑えめに見えます。93ヒットもあれば普通に高ヒットとして運用できます。通常秘奥義でうつには微妙。

威力もまああるので2番手におきたい感じです。

足が遅いって話も聞きますけど、フィニと比べたらそんなに遅れる感じには見えませんので致命的な話では無いと思います。

全体にまあ威力のある攻撃ができるので、今後の敵次第では輝く場面がある?かも?って感じです。

EXは累積防バフ。防御系の中では使いやすいほうで、全封印出来ないときのマクスウェル戦でよく使われてるみたいなので、累積攻バフと合わせて持っておくと安心。

また、敵が増えて長期戦が増えそうな雰囲気もあるので、累積系はちょっと復権するかもしれません。

今後の動勢次第で輝く可能性はありますが、今のところは並のキャラって感じです。

 

スレイ(非神衣)

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評価:★★★★(良キャラ)

EXが強いやつです。

秘奥義は威力寄りの全体中ヒット。最近の中ヒットとしては結構抑えめ。とはいえ爆炎剣バフや高威力術技もあるので十分かなと思います。

通常秘奥義は高速タイプ。基本は覚醒まで貯めると思いますが、うまく使えれば便利かなと思います。

Master Of Elements Act.4 RANK3

どうも、今回はランク3です。

やっぱり適当にやっちゃいました。ランク4も既にクリア済みです。

ランク4くらいは真面目にやろうかと思ったんですが今月どれくらい時間が取れるかわからなかったのでランク4もやっぱり適当にやっちゃいました。

 

イフリート

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ちょっとよく覚えてませんが永続バフをじゃんじゃんかけてくるみたいなのではやめに進めたと思います。

 

ウンディーネ

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デバフうざいです。

おこ後の1タゲ2発がなんや知りませんが防御型でも即死でしたので大変でした。

某所をさらっと見た感じ耐えてるっぽい攻略が多かったんですがどうも耐えられず、もうめんどくさくなって背水で突破しました。

1タゲの一発目でスレイを殺して復活、回復術技が発動しないことを祈ってどーんです。

 

シルフ

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たぶん1番怖いのは20000固定です。なんども連続で貰わないようにパターンを切り替えつつ、うける時にはしっかり回復しますって感じです。

 

ノーム

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毒+85%割合の即死コンボ使いです。

毒をあまり広げないようにして、毒が無いキャラで割合を受けられるようにパナを使えれば大体オッケーです。

 

アスカ

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あんま覚えてないです。30%以下でシールド再生するらしいので、その前から一気に削った方が楽っぽいですが、残して再生された記憶があります。まあ耐えられない攻撃ではなくグミとかつかって耐えて貯め直して倒したと思います。

 

シャドウ

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防デバフを使ってきますが、効果量が多くないのであんま脅威では無いです。一応序盤はフィニに受けさせて、終盤で壁が耐えられなくなる前に倒せばいいんじゃないかと思います。

タゲ数が多い麻痺を使ってくるみたいですが、パターンの奥の方にあるので受ける前にパターンを切り替えればオーケーだと思います。

 

マクスウェル

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あんま特徴ないです。

25%を切るとバフの後即死攻撃が来るらしいのでここは火力でスキップしたい。

70%〜25%の間はバフと攻撃を交互にやってくるんで猶予はありますが、いくらでも耐えられるわけではない。

ということは最初の70%を切らせるタイミングでどこまで削るかの火力調整でしょうかね。

 

まあ、そんな感じです。

Master Of Elements Act.4 RANK2

今回はランク2です。

もはやなんの手加減もしてないので攻略情報はねえです。

ですのでもう全部適当にのっけて終わりです。

 

イフリート

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しいなで麻痺対策と思いましたが、どうでもいい場面で1回しか回復してくれませんでした。

麻痺は仕様変更によって気絶に置き換えられています。1ターンで回復するので別に対策も必要なかったです。

 

ウンディーネ

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特に印象はないです。

 

シルフ

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最初のパターンは高頻度で防バフをつかいます。この防バフが面倒らしいので通常秘奥義ではやめにパターン変えます。あとは流れで。

 

ノーム

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スクショうまく撮れなかったです。

溜まりの早いエドナの通常秘奥義を溜まり次第使って攻バフ積ませないようにしたくらい。

他が遅めなのもあって十分追いつきます。

 

アスカ

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デバフが避けらんねえのですがバフや火力EXがあれば楽勝です。

デバフは永続では無いらしいので耐久寄りでも行けるんですかね、わかりません

 

シャドウ

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倒したぜと意気揚々とスクショしたら復活しやがりましたが、残りの行動で倒してくれました。

復活後ターンが続く仕様は初めて見ましたがどうなんすかね。わかりませんけど前の方が面白いような気はします。

 

 

マクスウェル

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そのまま流れで。特に印象はないです。

Master Of Elements Act.4 アスカ・シャドウ・マクスウェル RANK1

どうも、ランク1最終回です。ジャンジャン行きましょう。

しかしまあスクショを撮るのが難しくなりましたね。ちょっと遅れると何を倒したのかわからんようになりますし、早けりゃ早いで倒せてるのかよくわからんです。特に覚醒秘奥義でトドメを刺すと相手の残りHP0の状態が表示されてる時間が非常に短いです。

まあ、パターン変更点が分かりにくいことに比べれば些細な問題ですが。

 

では本編。サポートは攻撃20400/防御19900程度。

 

アスカ

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HPゲージが隠れて見えませんが倒してます。

たぶん今回一番の強敵だと思いました。

1タゲ特大ダメージがあるだけでなく、全体固定18000+大ダメージがあるので回復力と壁役以外にもある程度の耐久が必要なうえ、バリア+ゲージ鈍化+タイムリミットがあるため火力もわりと厳しい。

☆5だけで組むと回復か火力か両方が厳しくなりましたので、☆6投入です。

☆6はメルディで行きます。ゲージ鈍化があるのでヒット入れた方がダメージは伸びるのかなあとは思いました。

2タゲはそこそこの耐久で耐えられますが、1タゲはだいぶ痛い。おこ後はメルディも吹っ飛びます。パターン変更とおこタイミングがズレてるのでうまく調整して、おこ後は一気に消し飛ばせると楽なんでしょうか。

とりあえずヒットフィニで覚醒が1枚ずついればだいぶいい感じです。どっちかというとヒットが大事かなあ。

 

シャドウ

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光パは風ほどじゃないですが強☆5が揃ってるので勝てました。21212がカノンノでも微妙に受けにくくて落ちちゃいました。

26000は受けると負け確なので早め早めで、防バフが切れるタイミングも無さそうなのであんま気にせず行きました。

 

マクスウェル

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光と風の強☆5を揃えてガンガン行こうぜです。おこは残り25%と遅めですがおこ時の攻撃はわりとしねますので、一気に削り取りたいです。

まあ全部虹パネルっぽいので全封印できるなら属性寄せ集めで勝てると思います。

序盤のループはまあ受けられるのでじっくり。50%から一気に削り切れるなら楽ですが、そうでなければ一旦大体30〜35%くらいのところまで削って、秘奥義がある程度溜まった状態で25%を迎えたいです。

Master Of Elements Act.4 シルフ・ノーム RANK1

もうランク4の告知が出てしまいましたが、当然まだランク1です。

前回より見切り方が大雑把になってる気がしますがまあいいでしょう。

 

シルフ

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回復秘奥義は☆5を持っていないので☆4地リアラを使ってみましたが1ターン目でお亡くなりになりました。☆5では回復術技も見えてる2人しかいないのでちょっと無理かなって思い諦めました。あと1タゲでみんな死にます。

とりあえず1体☆6を混ぜるとして、入れる☆6の条件は、回復ができることと1タゲを耐えられること。回復秘奥義入れちゃうのはどうかと思いましたが、術技回復持ちヒットを試して回復量が足りる気がしなかったので使っちゃいました。

多分回復秘奥義は☆5でもなんとかなると思います。☆4を使うのであれば効果の高い防御系EXが欲しいかと思います。

とりあえず3タゲはそこまでぶっとんだダメージは出してこないので1タゲをなんとかしましょう、って感じでしょうか。

 

ノーム

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こちらも回復秘奥義がパッとしないのですが、ファラとライラの回復術技が強いのでなんとかなります、と言いたかったけどなんとかなりませんでした。配布リアラとか使ってみましたがイマイチで、まあどのみち1タゲで死ねるので☆6投入です。

☆6枠はオケエリと迷ってカノンノです。火力EX持ちフィニと耐久の権化オケエリなんですが、まあどちらかというと回復と噛み合いの悪いフィニを選んでみました。

とりあえず回復術技の発動を祈りながらグミが尽きる前に倒せれば勝ちです。最初のラッシュはカノンノ以外で、最後は全員でぶっ放しました。カノンノはちょっと溜まるのが遅いのと、全員で打つと削りすぎてしまうためでした。