Master Of Elements Act.2 マクスウェルRANK3(精霊全封印) ☆5以下縛り

全封印マクスウェル第1回です。続きがあるかはわかりません。

倒してしまうと1ヶ月間遊ぶ相手がいなくなってしまうので前回と同様にクリア画面表示後にリタイアしてます。

攻略日は2017/2/3。攻略情報は積極的には集めない方針で。

まず今回は特別遠慮せず気の向くままに組んだパーティで。というか前回の初回クリアパーティです。アイテム不使用でした。

 

とりあえずクリアパーティ。サポートは攻撃16300/防御15800。

f:id:uma0119:20170204191026p:image

相手の動きはRANK2をほぼ踏襲しているのでわかりやすいです。

まずはパターン変更までは以下のループ

・3タゲ3割

・3タゲ16000固定

・5タゲ

・4タゲ

・1タゲ

・3タゲ秘奥義

・3タゲ吸収

固定ダメージが少し大きくなっていますが、これでもガイアスなら回復が無くても受けられます。そのほかの行動に違いはないです。ダメージは大きくなっているのかも。わかりません。

ざっくり回復しつつ受けていれば大丈夫。

パターン変更は少し早くなって残り4割程度。パターン変更後は攻撃バフと4タゲ秘奥義を交互に繰り返します。おこは変わらず2割くらい。倒すと一度復活して20%くらい回復。

耐えさえすれば回復は追いつきやすいので楽になったと言えばなったかなと思います。

うちのパーティでは、バフの具合にもよるんでしょうけど3回目くらいまでは耐えるので、4回目の秘奥義を撃たれる前に一度倒すのが目標。だいたい秘奥義2ラッシュ分+溜めている間のダメージでちょっと余るくらい。

一度倒すと復活し、倒されたターンの行動から再開するようですが、バフが一度全部消えるのでもう少し耐えられます。攻撃のターンに倒せば、2回バフの次の秘奥義で殺されるので5ターンの猶予あり。溜め直してぶっぱなせばおわり。

そんなに耐えないって場合はまあパターン変更の前に秘奥義を溜めておけば3回目の秘奥義くらいでは一度倒せるんじゃないでしょうか。素殴りのダメージが減るのでもう少し火力に回した方がいいかもなとは思います。

Master Of Elements Act.2 アスカ・シャドウRANK3 ☆5以下縛り

RANK3精霊編ラストです。

先ほどマクスウェルも一回クリアして来ましたが、いろんな行動がちょろっとずつ厄介になっていますかね。まあ、なんとでもなる相手です。

 

攻略日は2017/2/1。攻略情報はクリア前は積極的には集めない方針。間違えててもご愛嬌。

一応クリアした相手の情報は少しずつ見てます。今回はちょっと触れます。

 

では各々のクリアパーティとコメントを。サポートは攻撃16300/防御15800程度。

アスカ

f:id:uma0119:20170203214140p:image

 RANK2と同じパーティで初見クリアでした。

相手の感想としては何をしたいのかよく分からない奴。怖い攻撃はひとつもありませんでした。

初めに少し攻撃した後、攻撃バフを連打してきます。これは塔のダオスを彷彿とさせる行動。あまり放置してるとやばい火力になるかもしれません。3回目のバフの時に秘奥義ぶっぱ。バリアがなければやわらかいです。

それと、バリアはここまでに秘奥義無しで一度割れています。ただ殴ってるだけだと2〜3tかそこらで割れる感じでしょうか。

あとは書くことがほぼありません。このあと防バフとか攻バフも使ってきたと思います。つまり攻撃がぬるい。1回あたりのダメージも大したことはないです。都合秘奥義ぶっぱ3回分くらいでおわり。アイテムはグミ8個とリミッツ2つ使いました。グミは割と無駄にしてるかなと。パターンがわかればほとんど使わないんじゃねーのって感じです。要は雑魚だと思います。

 

さて攻略情報を見ますと、どうやらおこ後はだいぶ攻撃が激しくなる模様。3タゲ痛い1タゲ耐えられない、と。なんの話や。

と思いまして確認したところ、今回は余りアイテムの記録のためにたまたま倒す前のターンの画像を残してたんですが、残り1/4強程度の時点でおこになっていませんでした。

f:id:uma0119:20170203224205p:image

あとあまり関係はありませんがこれを見なければ終盤の攻バフの存在は忘れていました。

ぶっぱ一回でここを超えられる瞬間火力があればクソ雑魚だ、という事ですかね。

 

シャドウ

f:id:uma0119:20170203220815p:image

こちらも同じパーティです。

こいつは前よりちゃんと殺しにきている印象ですが、エルの前では敵じゃないです。

特筆すべき行動は、4タゲ毒の後の2タゲ割合ダメージ。塔のユグドラシルのあれに似たやつです。ただしダメージは(未確認ですが現HPの?)84%なので、毒のダメージ15%があってもHPがほぼ満タンなら残ります。

ちょっとここ違う事書いてましたが、確かグミを使ってダメージを見た流れでそのまま倒したんだと思い直しました。パナ使った方がいいのかもしれません。

あとは麻痺が増えてましたかね、ってくらいです。あまり強くはないかな。

Master Of Elements Act.2 シルフ・ノームRANK3 ☆5以下縛り

RANK3精霊その2です。

昨日アスカとシャドウも攻略してきました。マクスウェルはどうとでもなるでしょうと楽観しています。

 

攻略日は2017/1/31。攻略情報は積極的には調べない方針。間違いがあってもご愛嬌。

 ※2/7追記 どうやらノームは割と間違ってるらしいです

 

では各々のクリアパーティと立ち回りを。サポートは攻撃16300/防御15800ほど。

 

シルフ

f:id:uma0119:20170202004105p:image

ルーレットで引いたノーマを即育成即採用し、ソフィと入れ替えました。補助術技の充実に加えてなかなか足も早いです。強い。

相手の感想としては全編初見殺し。相も変わらずデバフが見極められれば楽勝でしょう、たぶん。

 

立ち回りについて。メモしてたわけでは無いのでどこか違うかも。

今回も初手は5タゲ。リアラは耐えました。たぶん威力的にはRANK2と変わらないくらい。

で、2手目はやっぱりデバフなんですが、これが2タゲになってます。ここから続く3タゲ、2タゲはまあまあの威力なので3人で耐えるのにグミは要りますかね。まあそんな感じで適当に回復しつつ進めます。

この後にきた1タゲ2タゲのデバフは読みに成功。まあ読み損ねたところでやり直せばいいだけの話ではあります。

しかしなんと今回は3タゲデバフまで使ってきました。これは流石に読みを外して全員デバフを貰う事態になりましたが、次ターンは1タゲで、他キャラのHPも十分に残っていたので、リアラを生贄に捧げて必要なら起こすことに。起こしませんでしたけど。

まだデバフが残るその次のターンは2タゲ。負けるつもりで受けましたがこれがデバフ。攻撃がぬるい。

その後デバフが無事に切れたキャラで1タゲ攻撃を受けて、次の2タゲのターンで撃破。

 

行動がデバフばかりですし、避けきれない攻撃もそうそう出来ないでしょうからデバフのタゲ数が増えた分結果として攻撃のタゲ数が減っています。そのため攻撃自体は緩くなっているように感じます。どこかにパターン切り替えがあるとは思うので、それがうまくはまっただけかもしれませんけど、まぁ正直弱いと思います。初見殺しなだけかなと。

 

ノーム

f:id:uma0119:20170202192559p:image

火は☆4☆6含めても回復秘奥義を1体も持っていないこともあり、一番やり直しが多かった相手です。たぶんそうでなくても強めかなと思います。ギミックがわかれば楽な相手かもしれませんけど。

パーティはうちの手持ちで☆5の火染めで組もうとするとこんな感じにしかならないですので前と同じ。固定ダメメインの相手でなければバフルドガーとかもいるんですがね。

 

開幕はやっぱりお休みになられています。割とやり直しましたが、起きるのは毎回4ターン目だったのでパターン切り替えで起こしてるわけでは無いと思われます。

起きたターンは全体12321固定ダメ。続いて1タゲ20000ダメが来ます。HPが20200のキャラ(画像では常設スタンと正月ロゼ)だと、12321のあと60%回復してHP19999になります。非常にいやらしい。よって、HP20202以上のキャラを連れて行くのがオススメです。僕は☆5ではパートナー(育てたく無い)しか持ってませんでしたので、グミ2個使った後回復術技を待って突破。

その次は5タゲが来ます。中ダメくらい。

6割くらいでパターンが切り替わり、攻バフのあと4タゲ大ダメージです。これが痛い。

このパーティではHP満タンにしてもロゼと常設スタン以外は防パネル込みでも耐えませんでした。

何度かやり直した後、ここはファラを落として、ファラ抜きで速攻をかけることにしました。

4タゲのあとは20000固定。ここは常設スタンかロゼのうち、ゲージが溜まっていない方にエリクを使って受けてもらいます。続く2タゲのターンにリミッツを使って総攻撃。と思いきやロゼがギリギリ溜まらずに撃ち漏らし、サイド2人が落ちました。それでもちょい残しだったので次のターンに撃って終わりです。

序中盤にもうちょっとグミをケチっておけばもう少し耐えられるとは思います。

後から気付いたんですが、6割で切り替わりってことはもしかしたら強4タゲは塔で何度かあったおこ前に受けるべき攻撃なのかも。おこになるのはどこだったか忘れましたが。

おこ調整でなんとかなるのであれば別にそんなに強くはないかもしれませんね。

Master Of Elements Act.2 イフリート・ウンディーネRANK3 ☆5以下縛り(+風メルディ禁止)

RANK3でも☆5縛りはまだやれそうです。

この記事を書いている時点で上から順にノームまで挑戦、クリア済みです。

 

攻略日は2017/1/31。攻略情報はクリア前は積極的には仕入れないスタンスで。何か間違えてるかもしれませんがご愛嬌。

 

では個別にクリアパーティと立ち回りを。サポートは攻撃16300/防御15800。いつの間にか結構上がってた感があります。

 

イフリート

f:id:uma0119:20170201183608p:image

初めはRANK2のクリアパーティ(パスカ→☆4リフィル)で挑戦し、2回目にこのパーティに変更してクリアです。

相手は今回はこれまでのように固定ダメージスタートではなく、4タゲバフ消しと4タゲ吸収を繰り返します。どちらもまあカスダメです。

バフ消しはシャーリィ対策かなんかですかね?あんまり気にならないです。

まあそんな感じなので楽な気持ちでちんたらやっていたところ、3タゲの強い攻撃が来ました。1万オーバーが複数発みたいな攻撃だったので、あーこりゃ耐えないわという事でもうちょい火力が出せるパーティに変更しました。

実際には時間切れになったのはおそらくパーティのせいではなくて、吸収のターンに秘奥義を撃ったからなんじゃないかとパーティを変えて挑戦をはじめたところで気付いたのですが、まぁクリアしたので結果オーライです。

バフ消しは一応メインフィニを避けて、吸収は適当に受けつつゲージ溜めて、回復された次のターンで攻撃すればここは抜けますね。

その後は5タゲとかカスダメ2タゲ2連続とかが来たような気がしますがなんとなくで通過。

半分くらいで結構痛い5タゲ。全員赤ゲージに。迷いましたが先を見てみようという事でここからの復帰でグミを全部使ってみましたが、次はタゲ無しでした。残念です。

そのあとはなんとなくじわじわ削られた感じの中で、グミも無いため回復も出来ず5タゲでミラとファラが落ちましたが、押し切れそうだったのでミラを復活してアイテム使ってどーんで終わりました。

グミの使いどころを間違えなければもう少し猶予はあるでしょう。楽な部類だと思います。

 

ウンディーネ

f:id:uma0119:20170201192051p:image

風メルディは強すぎる上に代用も効きづらいので縛ってみました。ルークも強いですけど、ルークを外すとパートナーのフィニを育てなきゃいけなくなって嫌なので縛りません。ゆるゆる縛りです。

ルークも居なかったら結構辛かったなというのが後から思う感想。まぁRANK2を超えたのであれば何かしらの壁役はあるでしょう。

初めはスパーダを入れましたが、即ミュゼに交代されました。メルディの代わりに入れたゼロスの回復が当然ながらまるっきりアテにならなかったので。

回復100%が2枚になった上に秘奥義ヒット数も落ちたので、覚醒モードは頑張っても50%止まりでした。むしろ高ヒットいらねーんじゃねーの感ありあり。

でも代わりのフィニはいないのでこのまま。壁さえ確保できれば回復2枚にフィニ3枚とか逆に良いんじゃないかな。わかりませんけど。風はフィニ不足しがちですけど。

行動はうろ覚えです。1タゲ攻撃は複数あり、かなり痛いのがあったのと、2タゲは軽めなのと、3タゲでかなりでかい割合ダメージが飛んでくるのと、その直後には中ダメージ程度の5タゲが飛んでくるのは覚えてます。

終盤の1タゲはルークが13000×2くらい食らってたと思います。もちろん落ちました。そのあとちょっとビクビクしながらゲージを溜めて、アイテム解放して勝利です。

パターンがわかればもうちょっと戦いやすいでしょうが、終盤の1タゲを何度も食らうような感じだときついかなあ、という印象。

ただし、どうやらRANK2より簡単と言う人もいるみたいですね、余計な縛りを追加した僕には比較できませんけど。

Master Of Elements Act.2 マクスウェルRANK2 ☆5縛り

RANK3が来てしまったのでさっさとクリアしてしまうことにしました。強キャラを各属性からかき集めればいいだけなので簡単な相手ですが一応紹介まで。

 

初回クリアは2017/1/1。パターンはわかりやすいので基本的なところはやってるうちにわかりました。必要な情報はどこにでも書いてあると思いますがちょっと書きたいことがあるので書きます。

・約30%までは以下7ターンのループ

3タゲ最大HP30%ダメージ

3タゲ15000固定

5タゲ

4タゲ

1タゲ

3タゲ秘奥義

3タゲ吸収

 

・約30%を切ると攻バフの後3タゲ秘奥義連打。3タゲが数回続いた後4タゲ秘奥義→5タゲ秘奥義。

約20%を割るとおこになり、パターンは変わりませんがダメージが跳ね上がります。秘奥義一発目でもほぼ即死。クリスマスミクリオなら耐えた。

5タゲ秘奥義は毎ターン防バフのEXで防御が20000超えるくらいになっても30000ダメージとか貰うのでその先はわからず。一回あたりの試行にアホみたいに時間がかかるので3タゲが何回続くのかもちゃんと見てないです。たぶん5〜6回くらい。

まあ普通にやればここに至るまでにどっちかが死ぬので構わんでしょう。

 

ではクリアパーティ。サポートは攻撃16200/防御15600。時期によって若干かわりますがこのあたり。

f:id:uma0119:20170131213237p:image

耐えて回復してざっくり殴る感じでした。

30%付近で秘奥義を撃ったあと、溜め直してたら死にました。とりあえず復活させて、アイテムを使って追撃、で、ギリギリ倒せました。30%付近で秘奥義撃つタイミングを調整したら全員生存も可能でした。バフのかかり具合にもよりますかね。

この後、光マルタいらねーなーと闇マルタにしてみたり

f:id:uma0119:20170131214126p:image

クラトスとかいつのキャラだよと常設ミュゼにしてみたり

f:id:uma0119:20170131214240p:image

してましたが、特にやることはかわらずでした。

試練の塔 その他の階 攻略状況

個別に記事を作るほどの事をやってない階について

アグリアもここでよかったと思います。

 

34階 セルシウス

耐久力的に☆4だと無理くさいけど☆5だと楽勝な感があり今ひとつやる気になれません。

どうなんでしょう☆4縛り。

 

35階 オリジン

☆4縛りでバリアを破るところまでは行きましたが、削りきるのに失敗。

サンタライラをレベル1に戻してしまっていたことを後悔してやる気を失っています。まぁいなくてもクリアは可能でしょうけど。これはそのうちやります。

 

36階 ガイアス

☆5入りでの攻略は自分より遥かにサポートの低い方がいい感じのパーティでクリアしているのを見てしまったのでやる気を失いました。

確かマクスノンノ、☆4リフィル、シャーリィ、パートナーソフィ、共闘ノンノ

とかそんな感じです。

☆4縛りはどうなんでしょう。15500固定が厳しいです。

 

37階 クロノス

一応常設+イベント産ではクリア。ルークがいないのと、パートナーをあんまり育てたくないのでゆるゆる縛りです。

f:id:uma0119:20170124002449p:image

力で押してくる相手を力で押し返すだけというような感覚なので縛ったところでなんとなくあんまり面白くないです。

 

40階 ダオス

常設+イベント産だと縛った意味のない強パが出来上がるため、書くことがありません。

f:id:uma0119:20170124002856p:image

オールイベ産でもクリア出来るんですかね。たぶん行けますけど浴衣エステルの育成を渋ってます。秘奥義育成はちょっと他に回したいので。

ですので今は常設縛りを思案中です。先駆者はいらっしゃいますが僕の手持ちだとなかなか上手くいかないです。

Master Of Elements Act.2 精霊RANK2 ☆5以下縛り

さほど試行錯誤した訳でもないゆるゆる縛りなのでまとめて

縛りって言ってますが、当時覚醒が無かったりあまり相手に合わなかったりする属性もあったため、実質的にガチパになってる場合もあります。

攻略日は全て2016/12/31。パターンとかは不明でしたが、某所にて断片的な情報は入手してたと思います。

 

各精霊ごとにクリアパーティとコメントを。

サポートは攻撃16000/防御15500程度

イフリート

f:id:uma0119:20170126235941p:image

 5タゲはおこまで来ないよと聞いていたので試練ルドガーを入れてみましたが、開幕の4タゲ15000固定2連打を唯一の水属性高ヒットでHP17100のミラが耐えるには2ターン目に76%以上回復する必要がありました。

情報もないままグミを使って越えたり、運ゲーで越えたり(シャーリィ秘奥義最大2回、ファラ術技、グミパネルのうち3つ引けば突破は可能)するのは嫌だったので、分散させて受けられるようにリフィルに変えて、そこを通過してからの行動を見ようとしたところ、そのままクリアしていました。

おこになったところの5タゲでリフィルが落ちていますが(どうやら17000固定のようなので当然)、それ以外はなんとなくで通過。

覚醒は持ってなかったので普通にガチ攻略。

 

ウンディーネ

f:id:uma0119:20170127001034p:image

おそらく一番参考にならないパーティ。

初めはリアラではなくミュゼが入っていましたが、術技だけだと強攻撃を受けにくかったので変更しました。

タイムアップの即死攻撃は存在すら知りませんでした。スパーダ2連打で覚醒50%くらいまでは行けるので+リタ術技お祈りでちょろちょろ削ってます。

加えてリアラに念のためアイテムを使って数ターン放置ってことが何度かあったので、少タゲの痛いやつは多いけどパターンが分かれば楽勝なんだろうなとか思ってました。

 

シルフ

f:id:uma0119:20170127002452p:image

☆5ヒッターがアスベル(とパートナー)しかいないので若干ヒット数不足。よって回転率で勝負。みんな足が速くて楽しいです。

リアラは開幕5タゲ耐えます。

その後は1タゲが防デバフか攻撃か間違えないようにする覚えゲーってだけでした。2タゲデバフには遭遇せず。

リアラ以外にそこそこの耐久があれば、開幕落ちても大丈夫ですね。リミッツ数本とエリクを余してクリア。

余談ですが、アスベルを引くまでうちには地属性高ヒットがいなかったため、それ以前はアスベルを除いた攻撃3枚での回転率勝負をやってました。なんやかんや割と戦えていたので、信頼してる3人です。速さは正義。30層で風とか来たらきついなーとは思ってましたが。

 

ノーム

f:id:uma0119:20170127004718p:image

なんのことはなかった。うちではこのライラと水ファラの回復発動率アップが上方修正の最大の恩恵でした。特にライラはすごく使いやすくなってる。

当時の覚醒はロイドのみ。基本的にライラが入ってくるうちのパーティでは、もう一枚スタンでも使えばヒット数は十分。ロイドが入るのは耐久力が欲しい時かなと思い、迷いましたがレベルは最大にしています。縛らなくても今回は出番なしでしょう。ガチ攻略です。

 

アスカ

f:id:uma0119:20170127005952p:image

割と適当に。考えたところはバリアを復活したターンで割るのは厳しそうだということで、1ターンの遅れが2ターン分になりそうだったティルグを入れなかったくらい。

結局足並みが微妙に揃わず時間がかかってしまったので、そろそろ即死的なもん飛んでくるかなーとか思ってたけど別にそんなことはなかった。

 

シャドウ

f:id:uma0119:20170127010854p:image

エルへの厚い信頼。2人は操作ミスで落ちました。

 

マクスウェルはリタイアしながら適当に遊んでいますが、さほど面白いことにはなってないです。