Master Of Elements Act.2 イフリート・シルフ・アスカRANK4

タイトルに☆5縛りと入れていないのは間違いではありません。挫折しました。

ですのでこの記事は☆6解禁したら雑魚しか残ってませんでしたという内容になります。

ただそれだけでは寂しいので☆5での挑戦についても少し書きますが、挫折したやつの言うことなんであまりアテにはならないかもしれません。

 

イフリート

f:id:uma0119:20170323234049p:image

ジェイドつえーなーっていうお話。OLアップは壊れてます。一応書いておくとジェイドはEX3、ミラはEX1のレベル60です。

覚醒溜めてどーんどーんどーんで終わりですお疲れ様でした。

☆5縛りの時はミラジェイドアウトの1周年ミラ共闘ノンノインでやってました。まあいつものパーティですね。他も試しましたが結局これに落ち着きました。運ゲーですがクリアは可能だったと思います。折れましたけど。

 

相手の行動は、50%切るまではたぶん10ターンのループ?ですかね。11ターン目までしか確認してません。10ターン目の攻撃バフが永続だと聞きまして、かつバフ1回の状態で後半の3タゲで複数人吹き飛ばされたので9ターン以内に半分切らせる必要があるようでした。永続かどうか確認してみればよかったでしょうか。まあいいです。

あとは2ターン毎に広範囲で威力もある攻撃が飛んでくるので回復も必要です。シャーリィだけじゃたぶん足りないです。

回復を追加するとしたらうちではファラか☆4リフィル先生の2択ですが、9ターン目の固定が4タゲ17500であり、かつうちの唯一の☆5高ヒッターのミラがHP17100なのでHP16500のリフィルは選外となりました。試しはしましたけどね。

となるとまあおのずとパーティは決まります。一応フィニをすげかえてみたり他属性の回復持ちヒッターを入れたりもしてみましたが芳しくはなかったです。

戦い方としては、全員の秘奥義が揃うのが4ターン目くらいになるので、そのターンの相手の回復で全回復されたあとから攻撃を開始する感じ。

運ゲーのポイントとしては、回復がうまくまわってくれることと、ヒット数0と1の術技が80%を占めるラピードを筆頭に溜まりが安定しないやつらがちゃんと秘奥義を溜めてくれることと、シャーリィが回復もまわしつつ良いタイミングでバフをできれば多重にかけてくれること、あたりです。

ポイントが多すぎます。

予告した2週間よりは長めに頑張ったのですが。特に僕のシャーリィはバフの発動率20%くらいしかない紛い物なんじゃないかとか思いました。気のせいでしょう。要求事項が厳しすぎるせいです。

一度本当にうまくハマって半分までアイテムを使わずに行けたのですが、その千載一遇のチャンスにあからさまに浮き足立って立ち回りをミスった結果心が折れました。

 

シルフ

f:id:uma0119:20170324005741p:image

スクショ撮り忘れです。覚醒ヒッター2枚に負けないフィニを入れようとしたら耐久力が厳しかったのでいっそのことヒッター入れてやれとえいやーで決めたパーティです。

リリスEX7、ベルベットEX3、エリーゼEX3です。

☆5縛りはたぶんイフリートよりは楽でしたけど既に心を折っていたのであんまやりませんでした。

異様なまでの操作時間の短さが1番の敵。パネルが初めからある程度合ってることを祈る運ゲーです。なんだそれは。

あとは削るタイミングを考えるのと、ノーマの補助術技が良い感じに決まってくれると楽になるなってかんじです。

 

シャドウ

f:id:uma0119:20170324010443p:image

ミクリオいればオールオッケーパです。

ルークがEX7、ミクリオがEX1です。

☆5縛りだとユグドラシルが特効キャラになるみたいですね。ユグ無しで何度かやったのですがイマイチ感覚が掴めませんでした。パートナー育てたくないけどこいつが最後に残ったら仕方ない育ててみようとか思ってましたけどやっぱり心を折っていたのでやめました。

Master Of Elements Act.2 シャドウ・ウンディーネRANK4 ☆5以下縛り

どうも時間が取れずだいぶ間があいてしまいまして、記憶が薄れまくっているので2つまとめてです。

残り3つはまだ倒せていません。と言ってもイフ以外はあんまりやってないんですが。

 

では今回の分。攻略日はシャドウが2017/3/2、ウンディーネが3/3になります。

 シャドウ

サポートは攻撃16400/防御15800ほど。

f:id:uma0119:20170319145151p:image

パーティはいつも通りの面白みがない感じで。

面倒だと思ったのは時間切れが早い事。6ターン目くらいじゃなかったでしょうか。忘れました。初めのボーダー越えるために秘奥義2セットくらい必要だったのでリミッツとか使ったと思います。その後は流れで。

これまでの復習みたいな感じなのでまあなんとなくって感じだったと思います。

 

ウンディーネ

サポートは同上。

f:id:uma0119:20170319145659p:image

メルディ復活しました。ごめんなさい。復活した理由はヒットの壁が欲しかったからです。

はじめに3タゲが2発飛んできて、そのうち一発、たぶん2ターン目の方が攻デバフなので、少ない回復で2発受けられるフィニ以外のキャラが欲しかったという理由。

他がかなり厳しそうだったので早めに終わらせたかったというのもひとつあります。

メルディ無しの場合はどうでしょう。スパーダ入れるくらいヒット数も厳しかったのでたぶんリアラとか入れてる場合じゃなくなりますかね。

ミュゼゼロスとあとなんかヒット入れて回復は運を天にって感じでしょうか。

最近ようやく引いたヒューくんにも出番があったかも。もうひとつ最近ようやく引いたキールくらい術技ヒットがあれば入れられる余地はあるかも。

とりあえずフィニに攻デバフが当たったら時間切れがやべえという感じ。前回ちょろっと言ったフィニ並べに対する対策でしょうか。

あとはこのパーティなら大した攻撃はないです。終盤の2タゲにビビってリアラを生贄に捧げましたが、まあ尋常な火力だったと思うので多分壁役に当ててれば生存でした。

Master Of Elements Act.2 ノームRANK4 ☆5縛り

マクスウェルRANK3は第1回で打ち切りになりました。

RANK4精霊戦です。ちょっと今回は始動が遅れました。あと強いです。

今のところノーム、シャドウ、ウンディーネの順でクリアしてます。風メルディ縛りは早々に諦めました。

2週間くらいクリア出来なかった場合は☆6も解禁することになると思います。

 

ではまずはノームから。割と強かったです。ただし必要な対策が分かりやすかったので初めにクリア出来ました。

攻略日は3/2。攻略情報は積極的には集めていません。

まずは敵の行動から。

ほぼ常時おこ。おこ調整とかを考える必要は無いので楽です。

第1段階

1 寝てる

2 攻バフ

3 4タゲ大きめダメージ

4 2タゲ即死

以下不明

4ターン目は即死と書いてますけどたぶん☆6のバランス型とかなら耐えるかな?という感じ。うちの☆5では常設スタンでも25000だったかそれくらいくらって落ちます。

ので、とりあえず3ターン以内に削って次の段階に移行したい。

 

第2段階(HP60〜70%くらいから?)

1 攻バフ

2 5タゲ即死

以下不明

2ターン目はたしか30000超えてたと思います。むり

 

第3段階(HP30〜40%くらいから?)

1 攻バフ

2 1タゲ強

3 忘れました

1タゲはキュキュが10000オーバーを複数発(たぶん2発)食らうくらい。☆6なら耐えるかなと思います。まあ誰かしらを生贄にしてライボでオーケー。

基本的に攻撃をほぼ受けない立ち回りが推奨されると思うので、回復キャラは不要でしょう。

 

ではクリアパーティはこちら。サポートは攻撃16400/防御15800程度。

f:id:uma0119:20170303205712p:image

前回のクリアパーティで挑んでいましたが、どうやら回復不要とわかったためファラ→キュキュに変更。回復持ちのライラを残しているのは、回復があったとしてもうちの手持ちでは割と速い方なのと、3段階移行後にもうすこし耐えなきゃいけないかもと思ったため。そうは言ってファラも速いんですが、とりあえずより安定しているキュキュに変更したところ一発で抜けました。

たぶんファラでも行けますけどね。単体火力はファラの方が上のはずです

フィニ2枚は割と重いんですが、ちょっと火力が心配だったので据え置きました。

 

立ち回り

3ターン目にフィニ2枚にリミッツを一つずつ使用して5割くらいまで削り、第2段階に移行。残りのキャラは自力で溜まってくれることを祈るのみ。一応溜まり切らなくても第2段階にさえ移行できれば次のラッシュに参加でいいのかな?

続いて4ターン目はヒットスタンにエリクとキュキュにリミッツ3つを使ってぶっぱなし、第3段階まで持っていく。

秘奥義がたまり次第ぶっぱなして削りきる。

試練スタンが溜まってくれなかったので焦りましたが足りたのでよかった。

行動パターンから全力で速攻を推奨していたのでわかりやすい相手でした。

Master Of Elements Act.2 マクスウェルRANK3(精霊全封印) ☆5以下縛り

全封印マクスウェル第1回です。続きがあるかはわかりません。

倒してしまうと1ヶ月間遊ぶ相手がいなくなってしまうので前回と同様にクリア画面表示後にリタイアしてます。

攻略日は2017/2/3。攻略情報は積極的には集めない方針で。

まず今回は特別遠慮せず気の向くままに組んだパーティで。というか前回の初回クリアパーティです。アイテム不使用でした。

 

とりあえずクリアパーティ。サポートは攻撃16300/防御15800。

f:id:uma0119:20170204191026p:image

相手の動きはRANK2をほぼ踏襲しているのでわかりやすいです。

まずはパターン変更までは以下のループ

・3タゲ3割

・3タゲ16000固定

・5タゲ

・4タゲ

・1タゲ

・3タゲ秘奥義

・3タゲ吸収

固定ダメージが少し大きくなっていますが、これでもガイアスなら回復が無くても受けられます。そのほかの行動に違いはないです。ダメージは大きくなっているのかも。わかりません。

ざっくり回復しつつ受けていれば大丈夫。

パターン変更は少し早くなって残り4割程度。パターン変更後は攻撃バフと4タゲ秘奥義を交互に繰り返します。おこは変わらず2割くらい。倒すと一度復活して20%くらい回復。

耐えさえすれば回復は追いつきやすいので楽になったと言えばなったかなと思います。

うちのパーティでは、バフの具合にもよるんでしょうけど3回目くらいまでは耐えるので、4回目の秘奥義を撃たれる前に一度倒すのが目標。だいたい秘奥義2ラッシュ分+溜めている間のダメージでちょっと余るくらい。

一度倒すと復活し、倒されたターンの行動から再開するようですが、バフが一度全部消えるのでもう少し耐えられます。攻撃のターンに倒せば、2回バフの次の秘奥義で殺されるので5ターンの猶予あり。溜め直してぶっぱなせばおわり。

そんなに耐えないって場合はまあパターン変更の前に秘奥義を溜めておけば3回目の秘奥義くらいでは一度倒せるんじゃないでしょうか。素殴りのダメージが減るのでもう少し火力に回した方がいいかもなとは思います。

Master Of Elements Act.2 アスカ・シャドウRANK3 ☆5以下縛り

RANK3精霊編ラストです。

先ほどマクスウェルも一回クリアして来ましたが、いろんな行動がちょろっとずつ厄介になっていますかね。まあ、なんとでもなる相手です。

 

攻略日は2017/2/1。攻略情報はクリア前は積極的には集めない方針。間違えててもご愛嬌。

一応クリアした相手の情報は少しずつ見てます。今回はちょっと触れます。

 

では各々のクリアパーティとコメントを。サポートは攻撃16300/防御15800程度。

アスカ

f:id:uma0119:20170203214140p:image

 RANK2と同じパーティで初見クリアでした。

相手の感想としては何をしたいのかよく分からない奴。怖い攻撃はひとつもありませんでした。

初めに少し攻撃した後、攻撃バフを連打してきます。これは塔のダオスを彷彿とさせる行動。あまり放置してるとやばい火力になるかもしれません。3回目のバフの時に秘奥義ぶっぱ。バリアがなければやわらかいです。

それと、バリアはここまでに秘奥義無しで一度割れています。ただ殴ってるだけだと2〜3tかそこらで割れる感じでしょうか。

あとは書くことがほぼありません。このあと防バフとか攻バフも使ってきたと思います。つまり攻撃がぬるい。1回あたりのダメージも大したことはないです。都合秘奥義ぶっぱ3回分くらいでおわり。アイテムはグミ8個とリミッツ2つ使いました。グミは割と無駄にしてるかなと。パターンがわかればほとんど使わないんじゃねーのって感じです。要は雑魚だと思います。

 

さて攻略情報を見ますと、どうやらおこ後はだいぶ攻撃が激しくなる模様。3タゲ痛い1タゲ耐えられない、と。なんの話や。

と思いまして確認したところ、今回は余りアイテムの記録のためにたまたま倒す前のターンの画像を残してたんですが、残り1/4強程度の時点でおこになっていませんでした。

f:id:uma0119:20170203224205p:image

あとあまり関係はありませんがこれを見なければ終盤の攻バフの存在は忘れていました。

ぶっぱ一回でここを超えられる瞬間火力があればクソ雑魚だ、という事ですかね。

 

シャドウ

f:id:uma0119:20170203220815p:image

こちらも同じパーティです。

こいつは前よりちゃんと殺しにきている印象ですが、エルの前では敵じゃないです。

特筆すべき行動は、4タゲ毒の後の2タゲ割合ダメージ。塔のユグドラシルのあれに似たやつです。ただしダメージは(未確認ですが現HPの?)84%なので、毒のダメージ15%があってもHPがほぼ満タンなら残ります。

ちょっとここ違う事書いてましたが、確かグミを使ってダメージを見た流れでそのまま倒したんだと思い直しました。パナ使った方がいいのかもしれません。

あとは麻痺が増えてましたかね、ってくらいです。あまり強くはないかな。

Master Of Elements Act.2 シルフ・ノームRANK3 ☆5以下縛り

RANK3精霊その2です。

昨日アスカとシャドウも攻略してきました。マクスウェルはどうとでもなるでしょうと楽観しています。

 

攻略日は2017/1/31。攻略情報は積極的には調べない方針。間違いがあってもご愛嬌。

 ※2/7追記 どうやらノームは割と間違ってるらしいです

 

では各々のクリアパーティと立ち回りを。サポートは攻撃16300/防御15800ほど。

 

シルフ

f:id:uma0119:20170202004105p:image

ルーレットで引いたノーマを即育成即採用し、ソフィと入れ替えました。補助術技の充実に加えてなかなか足も早いです。強い。

相手の感想としては全編初見殺し。相も変わらずデバフが見極められれば楽勝でしょう、たぶん。

 

立ち回りについて。メモしてたわけでは無いのでどこか違うかも。

今回も初手は5タゲ。リアラは耐えました。たぶん威力的にはRANK2と変わらないくらい。

で、2手目はやっぱりデバフなんですが、これが2タゲになってます。ここから続く3タゲ、2タゲはまあまあの威力なので3人で耐えるのにグミは要りますかね。まあそんな感じで適当に回復しつつ進めます。

この後にきた1タゲ2タゲのデバフは読みに成功。まあ読み損ねたところでやり直せばいいだけの話ではあります。

しかしなんと今回は3タゲデバフまで使ってきました。これは流石に読みを外して全員デバフを貰う事態になりましたが、次ターンは1タゲで、他キャラのHPも十分に残っていたので、リアラを生贄に捧げて必要なら起こすことに。起こしませんでしたけど。

まだデバフが残るその次のターンは2タゲ。負けるつもりで受けましたがこれがデバフ。攻撃がぬるい。

その後デバフが無事に切れたキャラで1タゲ攻撃を受けて、次の2タゲのターンで撃破。

 

行動がデバフばかりですし、避けきれない攻撃もそうそう出来ないでしょうからデバフのタゲ数が増えた分結果として攻撃のタゲ数が減っています。そのため攻撃自体は緩くなっているように感じます。どこかにパターン切り替えがあるとは思うので、それがうまくはまっただけかもしれませんけど、まぁ正直弱いと思います。初見殺しなだけかなと。

 

ノーム

f:id:uma0119:20170202192559p:image

火は☆4☆6含めても回復秘奥義を1体も持っていないこともあり、一番やり直しが多かった相手です。たぶんそうでなくても強めかなと思います。ギミックがわかれば楽な相手かもしれませんけど。

パーティはうちの手持ちで☆5の火染めで組もうとするとこんな感じにしかならないですので前と同じ。固定ダメメインの相手でなければバフルドガーとかもいるんですがね。

 

開幕はやっぱりお休みになられています。割とやり直しましたが、起きるのは毎回4ターン目だったのでパターン切り替えで起こしてるわけでは無いと思われます。

起きたターンは全体12321固定ダメ。続いて1タゲ20000ダメが来ます。HPが20200のキャラ(画像では常設スタンと正月ロゼ)だと、12321のあと60%回復してHP19999になります。非常にいやらしい。よって、HP20202以上のキャラを連れて行くのがオススメです。僕は☆5ではパートナー(育てたく無い)しか持ってませんでしたので、グミ2個使った後回復術技を待って突破。

その次は5タゲが来ます。中ダメくらい。

6割くらいでパターンが切り替わり、攻バフのあと4タゲ大ダメージです。これが痛い。

このパーティではHP満タンにしてもロゼと常設スタン以外は防パネル込みでも耐えませんでした。

何度かやり直した後、ここはファラを落として、ファラ抜きで速攻をかけることにしました。

4タゲのあとは20000固定。ここは常設スタンかロゼのうち、ゲージが溜まっていない方にエリクを使って受けてもらいます。続く2タゲのターンにリミッツを使って総攻撃。と思いきやロゼがギリギリ溜まらずに撃ち漏らし、サイド2人が落ちました。それでもちょい残しだったので次のターンに撃って終わりです。

序中盤にもうちょっとグミをケチっておけばもう少し耐えられるとは思います。

後から気付いたんですが、6割で切り替わりってことはもしかしたら強4タゲは塔で何度かあったおこ前に受けるべき攻撃なのかも。おこになるのはどこだったか忘れましたが。

おこ調整でなんとかなるのであれば別にそんなに強くはないかもしれませんね。

Master Of Elements Act.2 イフリート・ウンディーネRANK3 ☆5以下縛り(+風メルディ禁止)

RANK3でも☆5縛りはまだやれそうです。

この記事を書いている時点で上から順にノームまで挑戦、クリア済みです。

 

攻略日は2017/1/31。攻略情報はクリア前は積極的には仕入れないスタンスで。何か間違えてるかもしれませんがご愛嬌。

 

では個別にクリアパーティと立ち回りを。サポートは攻撃16300/防御15800。いつの間にか結構上がってた感があります。

 

イフリート

f:id:uma0119:20170201183608p:image

初めはRANK2のクリアパーティ(パスカ→☆4リフィル)で挑戦し、2回目にこのパーティに変更してクリアです。

相手は今回はこれまでのように固定ダメージスタートではなく、4タゲバフ消しと4タゲ吸収を繰り返します。どちらもまあカスダメです。

バフ消しはシャーリィ対策かなんかですかね?あんまり気にならないです。

まあそんな感じなので楽な気持ちでちんたらやっていたところ、3タゲの強い攻撃が来ました。1万オーバーが複数発みたいな攻撃だったので、あーこりゃ耐えないわという事でもうちょい火力が出せるパーティに変更しました。

実際には時間切れになったのはおそらくパーティのせいではなくて、吸収のターンに秘奥義を撃ったからなんじゃないかとパーティを変えて挑戦をはじめたところで気付いたのですが、まぁクリアしたので結果オーライです。

バフ消しは一応メインフィニを避けて、吸収は適当に受けつつゲージ溜めて、回復された次のターンで攻撃すればここは抜けますね。

その後は5タゲとかカスダメ2タゲ2連続とかが来たような気がしますがなんとなくで通過。

半分くらいで結構痛い5タゲ。全員赤ゲージに。迷いましたが先を見てみようという事でここからの復帰でグミを全部使ってみましたが、次はタゲ無しでした。残念です。

そのあとはなんとなくじわじわ削られた感じの中で、グミも無いため回復も出来ず5タゲでミラとファラが落ちましたが、押し切れそうだったのでミラを復活してアイテム使ってどーんで終わりました。

グミの使いどころを間違えなければもう少し猶予はあるでしょう。楽な部類だと思います。

 

ウンディーネ

f:id:uma0119:20170201192051p:image

風メルディは強すぎる上に代用も効きづらいので縛ってみました。ルークも強いですけど、ルークを外すとパートナーのフィニを育てなきゃいけなくなって嫌なので縛りません。ゆるゆる縛りです。

ルークも居なかったら結構辛かったなというのが後から思う感想。まぁRANK2を超えたのであれば何かしらの壁役はあるでしょう。

初めはスパーダを入れましたが、即ミュゼに交代されました。メルディの代わりに入れたゼロスの回復が当然ながらまるっきりアテにならなかったので。

回復100%が2枚になった上に秘奥義ヒット数も落ちたので、覚醒モードは頑張っても50%止まりでした。むしろ高ヒットいらねーんじゃねーの感ありあり。

でも代わりのフィニはいないのでこのまま。壁さえ確保できれば回復2枚にフィニ3枚とか逆に良いんじゃないかな。わかりませんけど。風はフィニ不足しがちですけど。

行動はうろ覚えです。1タゲ攻撃は複数あり、かなり痛いのがあったのと、2タゲは軽めなのと、3タゲでかなりでかい割合ダメージが飛んでくるのと、その直後には中ダメージ程度の5タゲが飛んでくるのは覚えてます。

終盤の1タゲはルークが13000×2くらい食らってたと思います。もちろん落ちました。そのあとちょっとビクビクしながらゲージを溜めて、アイテム解放して勝利です。

パターンがわかればもうちょっと戦いやすいでしょうが、終盤の1タゲを何度も食らうような感じだときついかなあ、という印象。

ただし、どうやらRANK2より簡単と言う人もいるみたいですね、余計な縛りを追加した僕には比較できませんけど。