絆チケット交換キャラ雑感 風属性編
チケキャラ雑感、これで半分ですね。
名前の横に○があるのは使った事があるものですので、使用感が入ってます。逆についていないものはカタログスペックのみの判定です。
有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産になります。
風属性はやはりフィニッシャーが不足する属性でしょう。大昔の試練リタを除くとイベント産や配布キャラはヒットのみで、常設召喚のキャラでもヒットはミュゼゼロスとなかなかのキャラがいるんですが、フィニらしいフィニは確定召喚で引けるわけでもないのに人数が若干多いカノンノ召喚にひとりぽつんといるだけ。
そんな中で今回はフィニッシャーがこれでもかと追加されましたので、そのあたりの評価が高くなってます。
有用度★★★★★
マリク
フィニとしての能力はこれがベストでしょう。たぶんね。
フィニとしては高めの耐久ですが攻撃力も高く、さらに自己バフをガンガン積んで火力どーんという感じ。バフに確率を割いてますけど、残りの術技のヒットは高いので割と足は速いんじゃないかと思います。若干安定しないかもしれませんが。
エステル
性能としてはイマイチなんですが、やはり回復秘奥義は押さえておきたい。他に持っていなければまず検討するべき。
耐久力が不要であれば☆4と大差ないというかむしろ負ける可能性もあるんですが。
有用度★★★★
ユリウス
もう一枚フィニをと考えた時に候補にあがります。
火力は抑えめで耐久もフィニとしては高めのレベル止まりですが、HP寄りのステなのがよさげ。20000超えはデカい。
この秘奥義にOL43はどうかと思いますが、平均ヒットが4あるのでまあまあついて行けるかなって感じです。
レイア
耐久力が欲しい時に。
とりあえずステが高い。耐久力はフィニとしてはとかの枕詞無しで高めです。火力もバフでどーんなんですが足の遅さは注意してやる必要がありそう。
ジュディス
速さが欲しい時に。
火力、耐久はまあ低くはないよね程度でしょうが、足が速いと思われます。術技発動率もヒット数もバランスがいいので安定感がありそう。
ミラ
ヒットを選ぶならこれかなと。
初期のキャラですがなかなかスペック高いですね。ちなみに術技100%か否かってのは私はあまり気にしてませんので、気にする方はご注意。
20ヒット術技の爆発力が売りなのかと思いきやその他の術技でも十分にゲージを稼げそうなので、安定感がないというよりは爆発するとさらに強い、って感じになるかなと。
ラピード
育成要員です。秘奥義稼ぎ能力は高そうですが、本戦での採用はまあまず無いかなってのがしいなとの違いです。
有用度★★★
ヒューバート○
追加前のフィニ(っぽいやつ)の中では1番良かったのですが、まあ火力不足ですよね。耐久力もイマイチ。
一応、トップスピードと全体50%回復で他のフィニと差別化は出来ているので全くダメと言うわけではないです。回復足りない時のサブフィニサブサブフィニとかでしょうか。旧方式の試練が来た場合は道中の雑魚払い役とかもできそう。
デゼル
全体的に悪くはないですが、ユリウスとモロ被りしてますよねこれ。
HP特化が弱い分1ランク下です。
エミル
スレイ
術技100%を重視する場合やサブヒットとして。
どちらも術技はミラから安定感をちょろっと上げて爆発力を下げたような感じに見えます。耐久力はミラ含めて同じくらいでしょうか。
エミルはステ振りが、スレイはヒット数がイマイチ。好みでしょう。
ロクロウ
育成要員ですが、秘奥義稼ぎ能力はちょっと低めに見えます。まあ余裕があるなら。
有用度★★
すず
デゼルから防御と術技火力を下げたような感じ。ダメではないんですが優先する理由もなく。
イリア
指は5本です。
OLが重たいです。
耐久は心許ないですが攻撃力もそこまででもなく。術技も他とあまり変わりなく。一応仕事らしい仕事はできますが、やはり優先する理由が見つかりません。
ザビーダ
超攻撃特化型。流石に攻撃力は高いですが、その攻撃力はちょっと活かしにくいですね。これだけ特化させるなら660%あげても良かったんじゃないのとは思います。出た当時はどんな環境だったでしょうか。
ここまで耐久が下がると使える場所が相当限られると思われます。
有用度★
クレス
リッド
アッシュ
流石に旧キャラという性能。クレスのサポ値の高さも霞んでしまいました。
絆チケット交換キャラ雑感 水属性編
チケキャラ雑感続きです。
名前の横に○があるのは使った事があるものですので、使用感が入ってます。逆についていないものはカタログスペックのみの判定です。
有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産になります。
水属性は高ヒットが不足しがちなんでしょうか。少なくとも自分はそうでした。
逆にフィニッシャーは共闘パスカはもちろん、パートナーにもなかなか良いキャラがいるので困りにくいでしょうかね。
また、火属性の敵はやたらと低耐久キャラに厳しいので豊富な☆4回復キャラが活かしにくく、ガチャ産☆5以上や試練シャーリィがいない、あるいはそれで足りない場合回復に非常に困ります。今はシャスティルが取れる分いくらかマシなんでしょうか。
有用度★★★★★
アリス
☆5上限に近い高耐久の66ヒットです。どうみても優秀。こんなん取れていいんですか。
ただし全て攻撃術技で平均術技ヒット3のOL43というのはちょっと重いですかね?まあしいて言えば、難癖をつければ、という話。
有用度★★★★
ミクリオ
術技回復がよさげです。フィニッシャーなのでその分火力が落ちてしまうのはあるんですけど、660%秘奥義ですし、術技2も発動率の割に威力がありますので、まあ割と良いんじゃないかと思います。
平均ヒットは1.6しか無いですがOLが35なのでまあ速度はやや遅めくらいで踏ん張ってるかなと。
ちょっと耐久は低めなので一発で持って行かれなければ、というところ。
フィニッシャーとしては高めの耐久で、秘奥義は660%でこそ無いですが十分あり、術技の威力も高い高水準のキャラに見えます。共闘パスカと並ぶのもgood()。ミクリオとの選択かな。
有用度★★★
アンジュ
術技は強いんです。めちゃくちゃ強いんですよ。秘奥義も悪くない。問題はステです。
もう少し、1000行かないくらいでもいいのでHPを盛って貰えれば★4.5くらいまで有用度が上がったと思います。相手次第では輝くはず。
ソフィ(Gf)
発動率の高い回復が生きる場面がある、かも。術技のヒット数がそこそこあってOLも軽いので、光ジュードくんみたいな感じでは無いと思います。
補助ヒットついでに回復補助くらいの仕事は出来るかなと。
絵はいいよね。
有用度★★
ヴェイグ
★★にするにはかわいそうな性能ではあるんですが、相手が悪かった。
他の追加フィニッシャーに比べると、足は若干ながら速そうなんですが火力も耐久も劣ってしまいます。術技威力はあるんですが発動率が低いのでなんとも。
セルシウス○
足は非常に速いです。耐久はまあまあ。火力は低い。足の速さでチャンスがあるかもしれない、くらい。
有用度★
ルーク
アスベル
ソフィ
ジュード
残りは総じて中ヒット寄りフィニ〜フィニ寄り中ヒットになります。この辺になるとパートナーでよくねって感じですが消えないメリットはあります。
絆チケット交換キャラ雑感 火属性編
チケットキャラが大量に増えまして有用なキャラもかなり多いんですが、ソートが出来ず見比べにくいのでとりあえず感じたことをまとめて選びやすくしておきます。
ついでに既に使用しているキャラも使用感など書いておきます。名前の横に○があるのは使った事があるものとします。
有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産。ガチャ産強☆5や☆6などと比べてしまってはチケット産の強みがありませんので。
火は回復秘奥義が手に入れにくく回復に困る属性だと思われます。今のイベントで取れますが、たぶんそれがイベント産としては初。
そのため回復持ちの評価が高くなる傾向にあると思われます。
有用度★★★★★
ライラ○
発動率と回復量の高い回復を持ちつつ、平均術技ヒット4でOL38となかなかの速さを保った高性能キャラです。耐久力もそれなりにはあります。
しいな○
高速秘奥義による育成役メインではありますが、高HPに自己防御バフもあるので壁役、固定受けとして本戦にも採用の可能性がありそう。
本当にここに入れて良いのか迷いましたが、火だけでなく他属性の強化にも繋がるので有用度は間違いなく高いです。でもやっぱりちょっと贅沢かなあ。
有用度★★★★
コハク
ガイアス
一長一短という感じを受けます。個人的にはコハクの方が良さそうに見えますが果たして。
コハクは高めの耐久性と攻撃バフと重いわけでもないフィニなのにやたら高い秘奥義ヒットが使いやすそう。他に火力の高いキャラを配してサブフィニッシャーとして使うのが強いと思われます。
対して同じバフ持ちのガイアスは秘奥義の威力も高く、400%術技もあるので、メインフィニッシャーとしてはこちらが強そう。バフの確率が高めで、今はバフなんてかけてないで殴れよってなったりもしそうですが、決して鈍足では無いと思われます。ただし耐久性がちょっと心許ない。
どちらも試練スタンがあると少し苦しくなるかな?と思ったり。
アルヴィン
回復持ちのフィニッシャー。40%発動の20%回復はなかなかよさそう。
耐久性もそこそこで、特にHPが高めなのが○。ただしこちらは回復に確率を割いた分しっかり鈍足になっていると思われます。
ファラ○
治癒功がメイン。
耐久は低いですが、一部超高難度を除いて地属性の敵はファラ使用を前提に調整されている感がありますので大抵なんとかなります。
秘奥義は微妙ですが、平均術技ヒット4.65でOL34と非常に回転が早く、高攻撃力と合わせれば十分に強力。回復役についてくる特典と考えればおつりがくるレベルです。
旧チケット産の中では他属性含めトップクラスだったのですが、ライラが追加されてしまったため星を下げました。アルヴィンと比べるとどうなんでしょう。アルヴィンの使用感がわかりません。
有用度★★★
ミラ○
上方修正で耐久性が上がったのが大きい。術技ヒットは控えめですが、60ヒットなのにOL35と軽めなのでなかなか。
でも先に取るならライラかな。
レイア○
火力が出ないわけではなく、継続的な耐久力もあります。他メンバーと相手によってはどハマりする可能性を秘めている気がします。
有用度★★
アグリア
カイル
リタ
大きな売りはありませんが、それなりの速度で、高ヒッターあるいはフィニッシャーとしての役割をそれなりにこなせそうです。
有用度★
ルドガー
ゼロス
ちょっといいとこがみつけられないです。
Master Of Elements Act.2 マクスウェルRANK4
期間が終わってしまいましたので今更ですが備忘録なので書きます。
一応クリアはしてます。当然☆6使用してます。
☆5縛りはハッキリ無理だと思いました。少なくとも自分には希望がカケラも見えなかったです。
というか☆6入れても大変でしたね。精霊倒せる奴には雑魚だったこれまでと比べて跳ね上がりすぎです。
クリア画像がこちら。
得意属性があればいいんでしょうけどうちは☆6が満遍なく各属性2〜3人ずつとかそんな感じなので混色パです。とりあえずメルディは最強でした。
ロゼのところはだいぶ迷った枠です。ロゼは超中ヒットという感じで秘奥義がだいぶ使いにくいのですが、ミラに渡すEXを重視して選びました。他の候補としてはVDライラとかログボルドガーとかそのあたりを考えてましたが、どれが正解だったのでしょうか。
EXはミクリオ1、ロゼ7、ルーク7、ミラ8です。
序盤の行動パターンはこれまでと同じ。ただし割合ダメージが50%になっています。エグい。
50%あたりでパターン変更。攻撃バフと秘奥義の繰り返し。まあまあ耐えられる程度。
30%あたりでまたパターンが変わり、攻バフのあと即死2タゲ連打。まず耐えないので一気に削る必要あり。
一度倒すと30%程度で復活。復活後はやはり攻バフのあと2タゲ連打。復活後の攻バフは無い場合があると聞いたのでおそらく倒す前に30%以下で行動していた場合はその続きということ。30%以下では行動させずに一気に倒すべきということでしょう。
出来れば復活前に一度倒す際に秘奥義を一部温存しておきたいのですが、微妙に足りずに全放出しまして、生贄を捧げながら削ってギリ辛勝といった感じでした。
たぶんもうちょいうまいこと調整できれば秘奥義は残せまして、秘奥義が1枚でも残せれば全員生存も行けたかなあと言う印象です。
次回のact3も行けるところまで☆5で頑張りますが、一度挫折してしまった人間がどこまで頑張れるかはわかりません。
チケットに有用キャラがかなり増えたのでそこが拠り所でしょうか。そんなに枚数があるわけでもないのですけど。高速キャラとか共闘用キャラで浪費しましたけど。
Master Of Elements Act.2 イフリート・シルフ・アスカRANK4
タイトルに☆5縛りと入れていないのは間違いではありません。挫折しました。
ですのでこの記事は☆6解禁したら雑魚しか残ってませんでしたという内容になります。
ただそれだけでは寂しいので☆5での挑戦についても少し書きますが、挫折したやつの言うことなんであまりアテにはならないかもしれません。
イフリート
ジェイドつえーなーっていうお話。OLアップは壊れてます。一応書いておくとジェイドはEX3、ミラはEX1のレベル60です。
覚醒溜めてどーんどーんどーんで終わりですお疲れ様でした。
☆5縛りの時はミラジェイドアウトの1周年ミラ共闘ノンノインでやってました。まあいつものパーティですね。他も試しましたが結局これに落ち着きました。運ゲーですがクリアは可能だったと思います。折れましたけど。
相手の行動は、50%切るまではたぶん10ターンのループ?ですかね。11ターン目までしか確認してません。10ターン目の攻撃バフが永続だと聞きまして、かつバフ1回の状態で後半の3タゲで複数人吹き飛ばされたので9ターン以内に半分切らせる必要があるようでした。永続かどうか確認してみればよかったでしょうか。まあいいです。
あとは2ターン毎に広範囲で威力もある攻撃が飛んでくるので回復も必要です。シャーリィだけじゃたぶん足りないです。
回復を追加するとしたらうちではファラか☆4リフィル先生の2択ですが、9ターン目の固定が4タゲ17500であり、かつうちの唯一の☆5高ヒッターのミラがHP17100なのでHP16500のリフィルは選外となりました。試しはしましたけどね。
となるとまあおのずとパーティは決まります。一応フィニをすげかえてみたり他属性の回復持ちヒッターを入れたりもしてみましたが芳しくはなかったです。
戦い方としては、全員の秘奥義が揃うのが4ターン目くらいになるので、そのターンの相手の回復で全回復されたあとから攻撃を開始する感じ。
運ゲーのポイントとしては、回復がうまくまわってくれることと、ヒット数0と1の術技が80%を占めるラピードを筆頭に溜まりが安定しないやつらがちゃんと秘奥義を溜めてくれることと、シャーリィが回復もまわしつつ良いタイミングでバフをできれば多重にかけてくれること、あたりです。
ポイントが多すぎます。
予告した2週間よりは長めに頑張ったのですが。特に僕のシャーリィはバフの発動率20%くらいしかない紛い物なんじゃないかとか思いました。気のせいでしょう。要求事項が厳しすぎるせいです。
一度本当にうまくハマって半分までアイテムを使わずに行けたのですが、その千載一遇のチャンスにあからさまに浮き足立って立ち回りをミスった結果心が折れました。
シルフ
スクショ撮り忘れです。覚醒ヒッター2枚に負けないフィニを入れようとしたら耐久力が厳しかったのでいっそのことヒッター入れてやれとえいやーで決めたパーティです。
☆5縛りはたぶんイフリートよりは楽でしたけど既に心を折っていたのであんまやりませんでした。
異様なまでの操作時間の短さが1番の敵。パネルが初めからある程度合ってることを祈る運ゲーです。なんだそれは。
あとは削るタイミングを考えるのと、ノーマの補助術技が良い感じに決まってくれると楽になるなってかんじです。
シャドウ
ミクリオいればオールオッケーパです。
ルークがEX7、ミクリオがEX1です。
☆5縛りだとユグドラシルが特効キャラになるみたいですね。ユグ無しで何度かやったのですがイマイチ感覚が掴めませんでした。パートナー育てたくないけどこいつが最後に残ったら仕方ない育ててみようとか思ってましたけどやっぱり心を折っていたのでやめました。
Master Of Elements Act.2 シャドウ・ウンディーネRANK4 ☆5以下縛り
どうも時間が取れずだいぶ間があいてしまいまして、記憶が薄れまくっているので2つまとめてです。
残り3つはまだ倒せていません。と言ってもイフ以外はあんまりやってないんですが。
では今回の分。攻略日はシャドウが2017/3/2、ウンディーネが3/3になります。
シャドウ
サポートは攻撃16400/防御15800ほど。
パーティはいつも通りの面白みがない感じで。
面倒だと思ったのは時間切れが早い事。6ターン目くらいじゃなかったでしょうか。忘れました。初めのボーダー越えるために秘奥義2セットくらい必要だったのでリミッツとか使ったと思います。その後は流れで。
これまでの復習みたいな感じなのでまあなんとなくって感じだったと思います。
サポートは同上。
メルディ復活しました。ごめんなさい。復活した理由はヒットの壁が欲しかったからです。
はじめに3タゲが2発飛んできて、そのうち一発、たぶん2ターン目の方が攻デバフなので、少ない回復で2発受けられるフィニ以外のキャラが欲しかったという理由。
他がかなり厳しそうだったので早めに終わらせたかったというのもひとつあります。
メルディ無しの場合はどうでしょう。スパーダ入れるくらいヒット数も厳しかったのでたぶんリアラとか入れてる場合じゃなくなりますかね。
ミュゼゼロスとあとなんかヒット入れて回復は運を天にって感じでしょうか。
最近ようやく引いたヒューくんにも出番があったかも。もうひとつ最近ようやく引いたキールくらい術技ヒットがあれば入れられる余地はあるかも。
とりあえずフィニに攻デバフが当たったら時間切れがやべえという感じ。前回ちょろっと言ったフィニ並べに対する対策でしょうか。
あとはこのパーティなら大した攻撃はないです。終盤の2タゲにビビってリアラを生贄に捧げましたが、まあ尋常な火力だったと思うので多分壁役に当ててれば生存でした。
Master Of Elements Act.2 ノームRANK4 ☆5縛り
マクスウェルRANK3は第1回で打ち切りになりました。
RANK4精霊戦です。ちょっと今回は始動が遅れました。あと強いです。
今のところノーム、シャドウ、ウンディーネの順でクリアしてます。風メルディ縛りは早々に諦めました。
2週間くらいクリア出来なかった場合は☆6も解禁することになると思います。
ではまずはノームから。割と強かったです。ただし必要な対策が分かりやすかったので初めにクリア出来ました。
攻略日は3/2。攻略情報は積極的には集めていません。
まずは敵の行動から。
ほぼ常時おこ。おこ調整とかを考える必要は無いので楽です。
第1段階
1 寝てる
2 攻バフ
3 4タゲ大きめダメージ
4 2タゲ即死
以下不明
4ターン目は即死と書いてますけどたぶん☆6のバランス型とかなら耐えるかな?という感じ。うちの☆5では常設スタンでも25000だったかそれくらいくらって落ちます。
ので、とりあえず3ターン以内に削って次の段階に移行したい。
第2段階(HP60〜70%くらいから?)
1 攻バフ
2 5タゲ即死
以下不明
2ターン目はたしか30000超えてたと思います。むり
第3段階(HP30〜40%くらいから?)
1 攻バフ
2 1タゲ強
3 忘れました
1タゲはキュキュが10000オーバーを複数発(たぶん2発)食らうくらい。☆6なら耐えるかなと思います。まあ誰かしらを生贄にしてライボでオーケー。
基本的に攻撃をほぼ受けない立ち回りが推奨されると思うので、回復キャラは不要でしょう。
ではクリアパーティはこちら。サポートは攻撃16400/防御15800程度。
前回のクリアパーティで挑んでいましたが、どうやら回復不要とわかったためファラ→キュキュに変更。回復持ちのライラを残しているのは、回復があったとしてもうちの手持ちでは割と速い方なのと、3段階移行後にもうすこし耐えなきゃいけないかもと思ったため。そうは言ってファラも速いんですが、とりあえずより安定しているキュキュに変更したところ一発で抜けました。
たぶんファラでも行けますけどね。単体火力はファラの方が上のはずです
フィニ2枚は割と重いんですが、ちょっと火力が心配だったので据え置きました。
立ち回り
3ターン目にフィニ2枚にリミッツを一つずつ使用して5割くらいまで削り、第2段階に移行。残りのキャラは自力で溜まってくれることを祈るのみ。一応溜まり切らなくても第2段階にさえ移行できれば次のラッシュに参加でいいのかな?
続いて4ターン目はヒットスタンにエリクとキュキュにリミッツ3つを使ってぶっぱなし、第3段階まで持っていく。
秘奥義がたまり次第ぶっぱなして削りきる。
試練スタンが溜まってくれなかったので焦りましたが足りたのでよかった。
行動パターンから全力で速攻を推奨していたのでわかりやすい相手でした。