Master Of Elements Act.3 精霊 RANK1 ☆5以下縛り

MOEact3です。ようやく手を付け始めました。

今更のRANK1なんで情報は入手しまくっています。

そのかわりと言ってはなんですが、こんなとこから本気でやってもしかたがないのもあるんで、出来るだけ入手困難な強キャラは使わないスタンスで挑みます。

明確な基準を設けるのも面倒なので縛りではなくスタンスです。限定ガチャ産☆5とか大昔のイベント産に大きな役割は与えない、という程度。

 

では上から順に。サポートは攻撃18900/防御18200程度。

イフリート

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とりあえずこんな感じで。回復1ヒット2フィニ2で組めれば大方問題は無いでしょう。

あんまり気に留めて無かったんですが共闘アッシュ結構強いです。

出来るだけバフを撃たせないようにパターンを切り替えていっただけ。☆4シェリアは弱めの攻撃なら受けられますが基本はタゲ避け。途中の5タゲで1回落ちます。

 

ウンディーネ

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麻痺が面倒ですが、適当に自然回復待ったりパナ使ったりでざっくり対処しました。

おこ1タゲは誰も耐えないのでおこ以降は早めに倒します。

 

シルフ

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麻痺はあまり受けたくないのでさっさと削っていきました。毒はグミとか使って誤魔化しましょう。リアラは毒だけ受けさせて他はタゲ避けですかね。

 

ノーム

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バフを重ねられると痛くなるんですかね?

チケットのライラとファラに回復を任せれば問題はねえです。レイアは回復術技期待の時にタゲ当てやすいんで重宝しますけどまあ無くてもいいです。

 

アスカ

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ゼロス以外の高ヒットが和装クラトスしかいないので思い切ってハロルドいれてみました。この相手は回復術技の有無で話が相当変わってきますんでクラトスは強すぎました。

HPは14100あれば入れられます。全員そんなもんだとちょっと無理ですが。ハロルドは丁度14100あるんでオーケー。最後ちょっと辛いんで15100あるともうちょい楽。マルタよりルーティが合う敵ですかね。

 

シャドウ

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4タゲをメインフィニ以外で、1タゲをフィニ以外で受ければ良いだけです。リッドの秘奥義を育ててなかったのでミュゼをメインフィニに置きましたが、それでも耐久力的にリッドをメインに置いた方が楽だったと後から思いました。

別に苦労したわけでもないですが。

古より伝わりし心映しの迷宮 激闘クエスト 9戦目 クリード ☆5縛り

久々に縛りっぽい縛りです。

終戦クリードだけはわりと強いですね。

 

ここはパネルをこちらのパーティに合わせてくれるので光パである必要は無いようです。

ただし、あまりにカラフルだとタゲとパネル色を両方合わせるのが難しくなるので2色くらいで組めるといいと思います。

 

では敵さんのざっくりした情報から。

おそらくランダム性は薄いです。

パターン変化がHP残り6割程度のところと残り2割程度のところにあります。

おこが5割くらい。

・6割まで

普通のダメージのみの攻撃しか確認してません。1タゲのあと5タゲが結構痛いですがまあ大したことは無いです

※嘘でした。あまり時間かけると防御デバフが飛んできたのを思い出しました。

 

・6割から2割まで

ここが多分一番キツいです。さっさと抜けたい。

2タゲ攻デバフ攻撃

4タゲ麻痺攻撃

5タゲ強攻撃

(ここから順番不明)

タゲ数忘れ弱〜中攻撃が1つか2つかもう少し

2タゲ麻痺攻撃

1タゲ強攻撃

くらいのおそらくループになっています。

5タゲはおこで受けると全滅まであるので、受けるのであればおこ前に受けたい。幸い麻痺を残せばダメージ調整は簡単。それでも受けられないかもわかりませんが。

またそれ以降も麻痺とかやってきますし、1タゲは試練ガイアスが33000とか貰いますし、おそらくループしちゃうのでここでちんたらやるのは得策ではないです。

・2割から

攻撃バフのあとは、毒攻撃と攻バフ付きとは思えないような弱〜中攻撃が続きますので、落ち着いて倒しましょう。まああまり長引かせると何やってくるかわかりませんけど、まああと少しなのでなんとかなるでしょう。

 

基本的にはせめてフィニは☆6を使って速攻でぶっ潰すのが楽だと思いますけど、☆5では火力が多分足りないので耐久重視にしました。

ではクリアパーティ。

サポ値は攻撃18800、防御18000程度。

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属性も合わせて耐えていきます。

6割からのパターンでは、5タゲをおこ前に受け、1タゲでライフボトルを使いました。2度目の攻撃デバフでループに入ったと思い、これはあかんと2度目の4タゲ麻痺のターンで削って2割に到達してそのまま倒しました。

古より伝わりし心映しの迷宮 激闘クエスト 8戦目まで ゆるゆる縛り

GW限定プチ試練みたいな感じですね。

まあ報酬のシングの性能を見ればわかるとおり高難度ってほど高難度ではないです。

とりあえず8戦目まで順を追って。9戦目も☆5でクリア済みですが、リタイベの記事見直したら長すぎてだるかったので分割。

 

第1戦 ベリル

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☆4でやってなお弱すぎましたので、とりあえずリタイベのようにオートパで行けるとこまで行くことに

 

第2戦 ガラド

第3戦 イネス

省略

第4戦 クンチャイト

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硬かった。防御デバフを連打してきます。多分永続?

一回一回はあまり大きなデバフではないですけど、重なると痛いです。中盤でちょっと見たら防御-2000とかなってました。

 

第5戦 カルセドニー

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オートではギリギリ失敗。たぶん何度かやれば勝てそうですがー

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ここは☆4で突破。シンクと同じパーティで行きました。育ってたので。

敵さんは防バフと攻バフのどちらかをおそらくランダムで切れるたびにかけてきます。それ以外もランダム?かな?

そんなにカチカチになるわけでもムキムキになるわけでもないです。

 

第6戦 ヒスイ

とりあえず☆4で行ってみたんですが、2タゲのおこ秘奥義が耐えられなかったのでやめました。パターンとかの調査はしてないので避けられる可能性はありました。

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☆5ならなんてことない威力でしょう。

 

第7戦 コハク

☆5で。一部最近引いたキャラとかあまり使ってないキャラを使ってみました。

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1タゲが結構痛い。というかカノンノが耐えなかった。☆5耐久特化とか☆6なら耐えるかな?

まあそれくらいだと思います。

 

第8戦 クリード

これも☆5で。ロゼどんな感じかなーがメインです。

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ロゼはまあ思った通りの使い勝手でした。相手のことは覚えてません。

変革の力眠りし秘境の洞窟(復刻) 雑にクリア

ギルイベばっかやってたので今更の記事です。

ほんとは☆4でたくさん遊びたかったのですがそれどころではありませんでした。

終わったイベですし中身もあまりに雑で正直面白くないですので、せめて昔のスクショでも載っけようと思います。

 

23層 ナンまで

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いつもの高速秘奥義パでオートでした。

 

24層 ティソン

秘奥義パでは無理でした。

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ので

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適当にこんな感じで。秘奥義撃たれなかったので運も良かったです。撃たれてたら耐えれてたのかはわかりません。

初回開催の時はこんなんだったのですがサポ値がたぶん8000とかそこらは伸びてるのでわりと簡単でした。

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とりあえず一箇所☆4でやって満足したのであとはもう適当に各色で一番強そうなパーティを組んで雑にクリアしました。

25層 ゴーシュ

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26層 ドロワット

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風は☆6フィニがいないのでメルディとスパーダを入れた☆5編成のほうが強いです。

ワンパンし損ねたら2タゲ99999とか飛んできて死にました。そんなんあったなーと思いつつクリア。

27層 イエガー

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ワンパンです。

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昔はあんなに強かったのになーと。

 

28層 ザギ

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ザギさんは昔から箸休めポイントでした。

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29層 アレクセイ(キメ顔)

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昔はタイムストップによる行動スキップをフルに使って削り切りました。が、もはやワンパンです。

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30層 アレクセイ(ドヤ顔)

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あんなに凶悪だった30層もワンパンだったかツーパンだったか忘れましたけどそんなもんです。

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かつては防御バフと☆5回復が数える程しかいないのに複数ほぼ必須って言うような難易度でした。シャーリィは防御バフ役というより回復秘奥義役として採用しました。☆5回復はマルタしかなかったので、☆5並の耐久があって属性が合うシャーリィがピンポイントで刺さりました。

当時としては割とガッチガチのパーティなんですが何回負けたかわかりません。ほんとに楽しかった。

 

31層 カロル

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32層 レイヴン

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33層 フレン

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フルハウスで。エステルのバリアがちょっとうざかった、くらい。

 

34層 ユーリ

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ラピードでなんか結構なダメージを貰って一回負けました。ティソンオート以来2回目の負け。まあそれくらい。

 

35層 リタ

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なんか運が悪いと即死ダメが飛んでくるらしいですけど、そういうわけではなくじわじわ死にました。まあ適当です。

絆チケット交換キャラ雑感 闇属性編

チケキャラ雑感ラストです。ちょっと番外編も考えてますがとりあえず一区切り。

 

名前の横に○があるのは使った事があるものですので、使用感が入ってます。逆についていないものはカタログスペックのみの判定です。

有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産になります。

 

闇属性は困らない属性です。

チケキャラ追加前からルーレットとチケットでヒット1フィニ2と回復がなかなかの性能で揃いますし、パートナーにはタイムストップまであります。まあうまく使ってやれば大抵のこたあ出来たんじゃないのと思います。

 

有用度★★★★★

アリエッタ

耐久特化の60ヒッター。かなり強いと思います。

OLは45となかなか重いですが、術技ヒットは平均4.9もあるので問題ないはず。いいとこで防バフ連打されたらまあ運が悪かったと思いましょう。

 

マルタ

今回回復秘奥義が更に2人も追加されましたが、一人を選ぶのであればやはりマルタが安定かなと思います。無難です。

 

有用度★★★★

サレ

高耐久の60ヒッターです。他の属性なら★★★★★だったんですけどね。アリエッタとの比較で負けてるかなあと。難しい比較ではありますけど、やや攻撃力が高めな分アリエッタに一歩譲るかなあと。

術技平均ヒットはアリエッタを超える5.9で、自己回復もこれだけ耐久があれば活かせる場面があると思います。

 

パティ

補助持ち高ヒッター。ヒット数は控えめですけど、回復と攻バフは大きいです。耐久も高めの部類。足はやや遅めですけどなんとかついて行けるかなというくらい。

 

マオ

高火力のフィニ。耐久は不安なんですが、高攻撃力+自己バフでいい火力を出してくれると思います。

OL40で平均術技ヒットが4と優秀なんですが、平均ヒットの大半を30%発動の術技3で稼いでいるので溜まりはちょっと不安定でしょうか。

 

ガイ

高耐久です。秘奥義は中ヒットなんですが、わりかしアリなんじゃないかと思いました。450%の35ヒットというのは中ヒットとしては高水準な部類なので、サブフィニ、サブサブフィニくらいの扱いであればこなしてくれそうです。足も結構速そう。

 

ルーティ

低HPはいただけませんが、回復術技持ち回復秘奥義は強いです。

正確なダメージ計算はわからんのですが、防御1=HP10と単純に考えれば耐久は高めの部類に入ると思うんですけど、高防御低HPはやっぱり柔らかく感じます。とりあえず固定に弱いのは間違いなく。

 

有用度★★★

ロディ

そこそこの耐久があるフィニです。OL50で術技平均ヒット3.2は鈍足と言わざるを得ませんが、マオくらいの耐久だと5タゲで吹き飛ばされるような相手もいるので、まだ候補に入ってくると思います。

 

エリーゼ

回復術技持ち。攻撃低めのフィニ寄り中ヒットですので、あまり秘奥義に期待は出来ませんが足は速いでしょう。

 

シェリア

マルタの方がいいかなーって思います。とりあえず耐久は若干負けています。一応平均術技ヒットはマルタが2.5に対してこちらは2.6あるのですが、術技のバランスを考えるとマルタより若干遅いという感じになりそう。

術技2を連発してもらえばトップスピードはあるので、そこでチャンスがあるかというところ。

 

有用度★★

ウィンガル

使えないことは無いですが、上に挙げた高ヒットと比べると特に良いところが無いです。わりと高水準ではあるんですがどっちつかず。

 

レイヴン

ステ振りがダメです。フロントで使うには良いとこなしでしょうけどサポートとしては優秀。

 

リチャード

フィニ寄り中ヒット。攻撃力がそこそこなのでそこそこのダメージなら出せます。足が速いのが取り柄。一応攻撃術技100%なのも取り柄。

元々優先度低めながら使えなくは無いよ程度だったのでそろそろ厳しいか。★かも。

 

有用度★

コンウェイ

中ヒット寄りフィニ。特別秀でたものがない感じです。

 

ロゼ

固定ダメージが特徴です。固定ダメージアレルギーの方もいらっしゃるみたいなんですけど、高ヒッターの固定ダメージは別にマイナス要素にはなりません。ただし今時この程度の固定が活きる場面があるのかなって感じでプラスにもならないと思います。

結果として残るのは微妙なステ微妙な速度微妙なヒット数です。

 

リオン

ユーリ

まあ旧キャラって感じです。

絆チケット交換キャラ雑感 光属性編

ダラダラやっていたらリタイベが始まってしまったので急ぎます。

 

名前の横に○があるのは使った事があるものですので、使用感が入ってます。逆についていないものはカタログスペックのみの判定です。

有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産になります。

 

光属性はどちらかというとフィニが不足するイメージです。特にガイアスがいない場合。

回復は配布☆5の浴衣エステルもありますし、☆4も充実しているのでなんとかなってたかなと。そこまで低耐久を殺しにくる敵もいなかったと思いますので。

逆に限定ガチャ産☆5では常設のマルタが強すぎるせいか特別これといった性能のものが無かったように思います。

ヒットに関してはマクスノンノが非常に強いですが、それでなくても共闘ロゼがいたり、常設にも整ったキャラがちらほらいるので狙ってみると良いと思います。

ただし、ちょっと困ったことにチケットキャラには良い高ヒットがいないので、現状ヒットが足りないという場合は頑張ってくださいとしか言いようがなくなるかもしれません。

 

有用度★★★★★

ミュゼ

回復持ちフィニッシャー。ステは高水準のバランス型。攻撃は十分、耐久は高い。

回復はまあまあの発動率にまあまあの回復量。フィニとしての役割を極端に邪魔しない程度にそこそこ仕事してくれるくらいのイメージ。

回復持ちですが、残りの術技ヒットが高いのでそこそこの速度を出してくれます。

 

パスカル

術技アタッカー型のフィニ。秘奥義威力は抑えめ、足もちょっと遅めだと思いますが、術技が全て200%超えなのが特長。バランス的にも術技2の発動率が30%なのは良いですね。このタイプは使ってみると思ったより良い感じなはずです。

フィニとしてはミュゼのほうが使いやすいんじゃないかと思いますが、HP20000超えを評価して同ランクに。

 

リグレット

育成役。本戦への採用可能性はほぼ皆無だと思いますけど、秘奥義稼ぎ能力はチケット産の中では抜けてるはず。

 

ミント

☆4ですが説明するまでもない最強の秘奥義タイムストップです。高い回復力とOL40タイムストップは強力です。多タゲで落ちなければ、ですね。まあどこで使えるかわからんですけど、お安いですし取っといて良いんじゃないかと思います。

 

有用度★★★★

リアラ

ちょっと使い心地が想像しにくいので評価に困ります。

回復術技持ち回復秘奥義は強いと思うんですけど、回復秘奥義だけでも★★★★★にしても良いと思うんですけど、ちょっとどちらの回復も大味なのが気になります。

自分だけは50%の確率で50%回復してくれるのでそこをうまく活かして時間を稼げるか、ってのがポイントでしょう。

 

シャーリィ
耐久特化ステで攻防バフ持ち。☆5の低めのやつくらいの耐久は持ってるので、そう簡単には落ちません。

要は☆4版光マルタです。マルタの強みはプリズムソードによる速度だろって言うかもしれませんがそこのところはOLを30と軽くすることで再現されています。
まあ当然本家本元光マルタ様には劣りますが、20枚分の仕事としては十分以上なんじゃないかと。まあ安物買いの銭失いとも言いますのでそう強くはオススメ出来ませんけど強力ではあります。

 

有用度★★★

スパーダ

高ヒットはこれしかないので。ステは低水準、ステ振りは完全にフィニのそれで、足は速いというほどでもなく、ヒット数もイマイチなのですが、高ヒットはこれしかないので。

 

クラトス

神頼み型フィニッシャー。

耐久力は不安、足も速いわけではないですが、550%術技は面白いですね。どうしても瞬間火力が足りない時に最後に縋ってみてもいいのかも。8%でも出るまで粘れば100%です。

 

ダオス

耐久不安で、術技秘奥義共に威力は控えめですが、速度が速めで安定していると思います。ほかにあまりこいつは速いぞって奴がいないのでチャンスが無いとも言い切れないかなーと。

絵がかっこいいです。

もしとるなら☆4と間違えないようにしましょう。

 

シェリア

☆4です。昔は邪神とか呼ばれてましたけどすっかり呼ばれなくなりましたね。というか話題に上がらなくなっただけですね。

でもまだ使えると思うんです。20枚なりにですけど。45%発動25%回復はなかなかのものです。OLは若干軽めの33です。

 

有用度★★

カノンノ

出た当初は多少おおってなる性能だったような気がするんですが、他のフィニと比べてちょっとあんまりって感じです。

 

シング

アリーシャ

ステ振りが良くないですね。シングはまあギリギリ使えなくもないHPになってる気もしますが、そこを目をつぶったとしてどこを見ましょうかって話になります。

サポ値としては大変優秀です。

 

ジュード

耐久寄りのステにフィニ寄りの秘奥義、かつ足は遅めなのでちょっと厳しい。どうしても回復が足りない時の最後の手段としてはあるのかなあ。

 

有用度★

カイウス

一応高速型で1ターンに2回うつことも可能なんですが、秘奥義稼ぎ役としてはイマイチだと思います。もう少しヒットか威力に、できればヒットに寄っていれば本戦で役割を持てたかもしれないですが、各方向に中途半端すぎたかなあと思います。

 

リリス

ジューダス

ティア

特別な何かのない中ヒットです。

絆チケット交換キャラ雑感 地属性編

チケキャラ雑感後半戦に入ります。

 

名前の横に○があるのは使った事があるものですので、使用感が入ってます。逆についていないものはカタログスペックのみの判定です。

有用度はとりあえず5段階評価で試行。使用状況は力試しを想定。主な比較対象は他のチケットキャラやルーレット、イベント産になります。

 

地属性は何が困るんでしょうか。ヒットとフィニはそこそこバランス良く提供されている気がしますので、開始時期とか引き運によるんでしょうという元も子もない感じ。

とりあえずヒットに関してはルーレットのノーマが最強なので当てましょう。

☆5以上の回復は限定しかいないんですが、何となく地属性回復は☆4リアラが聖域みたいな感じになっていて大抵なんとかなっちゃうんですよね。ほかにもメルストの配布のやつとかも優秀なようですし、もうちょっとだけ耐久が欲しい時のマルタなんかもいたりしてなんやかんや困らない不思議な属性です。

 

有用度★★★★★

エド

補助持ち高ヒッターです。耐久は防御寄りなのが気になりますが高めくらい。足はたぶん遅め。

回復はあまり困らないと書きましたがいずれ困るのが目に見えてるので優先しておきたい。

 

アイゼン
耐久力がかなり高いです。特にHPが高いのが素晴らしい。速度に難はありますがHP22000は評価しないわけにはいかないです。攻撃力は抑えめですが秘奥義倍率は高いのでトントン。OLは低めなんですが、術技ヒット数が壊滅的なので足は遅めになっちゃうと思います。

 

有用度★★★★

 ヒスイ

高攻撃のフィニッシャー。耐久は低くはない程度にはありますがHPが低めなのが辛いところ。

OLが軽く術技ヒットが安定して高いので足が速いのが特長。秘奥義倍率は600%止まりですが手数で攻められるタイプ。高威力術技の発動率も高めで思った以上にダメージを稼いでくれる感覚があります。合わせられる高ヒッターが欲しいところではあります。

 

有用度★★★

ジェイド

こちらも高速フィニッシャー。ステは中水準程度のバランス型なので、耐久はフィニとしてはやや高め、攻撃は低め。速度はちょっと安定しない面もありますがヒスイよりさらに速いくらいでしょうか。スペック的には一長一短だと思うんですが個人的な使用感でヒスイの方が使いやすいので1ランク下に。

 

ルカ
耐久高めの高ヒッター。

OLが45と重めなんですが、平均術技ヒットが5.1もあるので意外と速い、と言いたいところですが、70%を占める術技1のヒット数が低いのでちょっと遅い系だと思います。ハマれば速いタイプ。

悪くは無いですが、ノーマとエドナを揃えたらとりあえず置いといてよさそう。

 

ナタリア

足の遅めな中ヒットなんですが、防バフと発動率高めの自己回復は誰かにハマる可能性がありそう。

 

有用度★★

プレセア

ルカに似たタイプの高ヒッターでしょうか。これならおそらくルカの方が良いと思います。

 

有用度★

チェスター

スタン

リオン

メルディ

ロイド

フレン

中ヒットの旧キャラです。割と足が速そうなのがちらほらと居ましたが、だからなんだってこともないでしょう。