Master Of Elements Act.3 イフリート・シルフ・ノーム RANK4
無理です。
そろそろrank4はもうちょい緩い縛りを考えないといかんかなーという気がしています。
というわけで今回は挫折&消化試合前半戦の記録です。
サポートは攻撃19300/防御18500くらい。
☆6をパーティに組み込んだのでちょっと落ちてます。
イフリート
☆5では理想的なパーティを組んでもまず無理だと思います。
火力が足りる気が全くしません。タイムストップとかあればチャンスありますかね?ちょっと想像つかないです。
比較的短時間で時間切れ即死級ダメ連打しやがります上に、シールド割ったら柔らかいわけでもなく、防御バフも割とかてえのでちょっと抜ける気がしないです。
EXはゼロス1ミラ1ルーティ8ルドガー8ジェイド3。
☆6の耐久型に防御バフ等をがっつりかければ即死級ダメは耐えられるらしいですが、受けずにちゃっちゃと削って終わりました。
シルフ
☆5以下で勝てる可能性は十分にあった、と思います。根気がたりませんでした。
一回良いとこまで行ったんですが、その時は☆4リアラ、ノーマ、3周年ルドガー、試練クレス、ヒスイとかのパーティで、次ターン秘奥義かなってタイミングでHP9割ちょいのノーマが落とされ、ライフボトルは使用済みで、火力が出せなくなってそのままズルズルと負けました。
あそこでグミを一つケチらなければ勝ててたかもなーと大変後悔しています。
同じパーティでもちょっと変えたパーティでもいろいろ試したんですが、術技とか麻痺の自然回復とか連撃とかパネルとか非常に運に恵まれた結果だったと思うので再度同じようなとこまで持っていくことはできませんでした。
まあ☆5でもチャンスあるので☆6含みならわりと余裕あるかなって思います。85%割合に注意するくらいですかね。
そういえばこいつもデバフ消し使ってきました。
ノーム
こいつも無理じゃねって思います。
覚醒モード鈍化がエグすぎてですね。覚醒モードに入るのに280ヒットも必要なんで、60ヒットくらいのやつを3枚入れて100%に届くかどうかって感じです。
覚醒モード無視してフィニ並べるとか耐久に寄せるとか手はあるのかも知れません。フィニ並べだと耐久や補助が弱くなってしまいますし、うちの☆5火は耐久方面が弱いので試してみようと思えるパーティが組めず断念。終盤削り切れるのかなあ。
EXはロイド3ライラ8残り1
イマイチ噛み合わせの良くないパーティですが、火力面は覚醒モードにしっかり入りさえすれば問題ないです。ちょっとターン長めなのは中盤のパターンで防御バフ切れるのかな?って無駄に耐久したためです。無駄でした。
少なくとも1ループ内では切れず、そのあと倒すまでに切れる事も無かったので永続かもしれません。
耐久面ではエリーゼの存在はデカいですけど、まあ無かったとしてもそこまで苛烈な攻撃はないと思います。
Master Of Elements Act.3 ウンディーネ RANK4 ☆5縛り
RANK4はひと月しかないので早めに進めます。
まずはウンディーネから。というかイフリートはちょっとやってこれ無理じゃね感を強く感じて一度やめました。
とりあえず一つクリアしたので面目は保った的な自己満足がありますので、次では挫折してるかもしれません。
先に断っておきますが、強キャラからチートキャラ、超チートキャラまで幅広く取り揃えた参考にさせる気が無い系☆5縛りになっておりますのでご容赦ください。
とりあえずクリアパーティ。サポートは攻撃19300/防御18600程度。
僕の感覚としてはゼロスが強キャラ、マリクルークがチートキャラ、 ミントメルディが超チートキャラです。
序盤はちょっと削るまで5タゲと1タゲのループで、毎ターン永続攻バフ付きです。2割くらいだと思い込んでたんですけど調べると1割くらい削ればいいみたいです。パターン切り替えポイントはあまり詳しく見てませんでした。
何度かやった結果、どうやらここで4つ積まれると後々デバフ頼みの側面が強くなるため3ターンで抜けるのを目標にしました。
順当にやってるとほぼ秘奥義は溜まらないのでミントを頼ることにしました。ミント1人が溜まるのを祈るくらいなら大した運ゲーではありません。
スパーダとリタのコンビで削る手もあったかもしれませんけど2割だと思い込んでたので。あとやっぱりその2人を入れると耐久性が不安です。
その後は3タゲ3タゲ2タゲの麻痺3連打がありますので、3つ受けてからパナで回復します。終盤には2タゲ麻痺があって、痛いは痛いですけど耐えられる程度なので耐えるつもりでここではパナは3つに抑えます。
とりあえずミントは逃がして他の4人で分担して受けました。
そのあとは攻バフ付きの1タゲ。これは麻痺を避けてたミントで。攻バフ3つだと13500くらいもらう感じ。4つだと16000弱くらい。
このあとはしばらく流れで。2タゲで見たこと無いエフェクトがでますが、これはデバフ消去です。一応これを受けたあとにデバフかけ直しやすいようにタイムストップを溜めてたりはしましたが、この付近でのデバフの有無はあんま関係無いので気持ちの問題でした。
さらにもうちょい削ると、攻バフ付き5タゲ連打ゾーンに入ります。ここはやばいので早く抜けます。秘奥義は溜めてくれ、でも適度に回復は頼むって感じのお祈りゾーンでした。
アップルグミはこの辺りまでにそこそこ使って大丈夫だと思います。
終盤は2タゲ麻痺とか攻バフとかいろいろやってくるんでリミッツエリクを全開放してタイムストップしまくって削りきれれば勝ちです。
Master Of Elements Act.3 アスカ・シャドウ・マクスウェル RANK3☆5以下縛り
RANK3後半戦です。
次回からRANK4になりますけど話を聞くにかなりヤバいみたいなんですができるだけ頑張ります。
ではまずは今回分行ってみましょう。
サポートは攻撃19200/防御18500くらいになります。
アスカ
防御バフがやばいんでなかなか面倒なやつです。
とりあえず1タゲ2万固定と5タゲ16000固定を耐えつつバフが切れるのを待つ感じ。
まあフィニの秘奥義くらいは通るので足が速ければ途中撃つのもアリかも。
終盤の3タゲは記憶曖昧ですけど耐えられないってほどでは無かったような気がしますので、ガチ耐久って手もあるかもしれません。
シャドウ
相変わらずですが、攻デバフをフィニに当てないのと、防デバフをフィニで受けるのがまず基本。
あとは防デバフがある状態で防デバフ攻撃を受けるとそこそこ死ねる感じだったりするのでまあうまいこと誰かしら殺したりなんなりって感じになりますかね。
マクスウェル
前回と同じチケ産オールスターズで行ったらライラの耐久力に不安を感じてしまったのでマクンノに変わってしまいました。ライラより硬いミュゼの存在を忘れていたのでもう少しできたかもしれません。
とりあえず3割から殺しにくるのでそこまで半耐久、そっからラッシュかけて倒します。復活すると攻バフが消えるので撃たせてから倒したほうがいいかな?って思います。
Master Of Elements Act.3 イフリート・ウンディーネ・シルフ・ノーム RANK3 ☆5以下縛り
流れに乗り遅れてますrank3前半戦です。
今回は割と自重せずガチめで攻略しちゃいました。
サポートは攻撃19200/防御18500くらい。では行ってみましょう。
イフリート
前回言ったとおりGfソフィとミクリオを交換して入れてみました。ミクリオはいい感じ。ソフィはちょっとイマイチだったかも。
もっとヒット数があるキャラ入れた方が今回はよかったと思いました。バリア硬いんで。
最初にバリア割った時には一気に3割くらい削らないとたぶん勝てないです。
ラピードはおこ後の1タゲを耐えてもらおうと思って入れましたが、いい時にバフってくれなかったのであんま意味なかったです。
前回パナを余らせたので今回は逐一使ってたら最後足りなくなりました。
とりあえず回復待ったり落として復活させたりして攻撃枚数揃えて終わりです。
シルフ
はじめはリアラ一枚で回復が足りず、エドナとか交換するかなーとか思ってたところで、某所にて回復2枚だと安定するよと見たような気がするのを思い出したのでマルタ入れたらめっちゃ楽でした。
パナは基本的に割合受ける時だけ使う感じです。
麻痺はゲージ先行してるキャラに当てる感じ。パナは最後余ってたんで麻痺回復に使ってもいいかも。
ノーム
ヒット数不足を感じたのでバフルドガー投入してヒット3枚体制です。相手の防バフは1ターンで切れるので待ち。それくらいだと思います。
Master Of Elements Act.3 RANK2 ☆5以下縛り
ようやくのrank2になります。
今回は手抜きして全一括です。
今回は限定とかも普通に使っちゃいました。まあ替えが効かないレベルのやつはたぶんない、はず。
サポートは総じて攻撃19000/防御18300ほど。
では上から順に行きます。
イフリート
回復増やそうと思ってファラ入れましたけどなんとなく失敗でした。
ヴェイグも秘奥義ヒット少なめなんでダメージが伸びませんでした。まあパターン切り替えまでバリア復活は無いんでなんとかなります。
gfソフィとかミクリオとか交換しといたほうがいいかなって思いました。
麻痺がだるいくらいです。
最初の1回を自然回復待ちしてみたりしましたが最終的に余ってたんで逐一使っちゃってもいいかも。
シルフ
毒麻痺連打でめんどいです。毒はリアラにも受けてもらいましょう。体力は無いんで麻痺は逐一回復して速攻です。
バリアはまあパネル合うんで通常攻撃でもフィニの攻撃にはわりかし割れてるようなそんな感じ。
ノーム
防バフはあんま気にせず速攻で行きます。
攻バフはまあそんなに変な威力にはなりませんでした。
アスカ
19500固定が受けられなかったのでアリエッタ交換しました。
あとは回復が間に合えば大体大丈夫だと思います。
シャドウ
攻デバフが最大3タゲになったのでフィニは避けましょう、防デバフが半分切ったとこで入るのでフィニで受けましょう、という感じ。
防デバフをシャーリィで受けてるのはミスです。
マクスウェル
今回のパーティはチケ産オールスターズです。
パターンはあまり変わらず?ちょっとダメージが増えてる感じです。
Master Of Elements Act.3 マクスウェル RANK1 ☆5以下縛り
引き続き今更のRANK1です。
(低ランクの)おじいちゃんは相変わらず簡単なので適当に行けばいいです。
今更なんでパターン書いても仕方ないとは思うんですがとりあえず書いておきます。
パネルはほぼ虹で、たまーに色付きの奴が混ざります。こちらのパーティにいない色も出ます。
act2でもrank1だけはこういう感じだったんですがなんでですかね。全部虹でいいじゃんって思います。
残り3割くらいでパターンが変わります。
3割まで
4タゲ13000
2タゲ中
3タゲ最大HP3割
1タゲやや強
1タゲやや強
3タゲ秘奥義
のループ
3割から
攻バフ
攻バフ
3タゲ秘奥義連打
まあ単純なパターンです。前回との大きな違いは回復行動がないことですかね。
rank4の時に無限耐久で累積バフ積まれたのを嫌ったんでしょうか。
最後の秘奥義ループはまあ耐えられないことは無いです。☆5上位とか☆6なら何も問題無いくらい。闇属性なら割と余裕でしょう。
で、適当で行くとして色の制約も無いとするとどんなパーティで行けばいいか大変迷うんですが、
こうなりました。
構成は順当な感じです。サポートは攻撃18900/防御18200くらい。
序盤はざっくり耐えつつ削ります。
低耐久揃いで闇属性もいないのでちょっと回復が辛かったですけどまあなんとか。
3割以降の秘奥義はメルディとキールが乱数で耐える程度なのであまり受けられません。
一発で持っていけるほどの瞬間火力もないので、中盤からは火力を調整してゲージが溜まった状態で3割ライン付近からラッシュをかけるのが理想です。
Master Of Elements Act.3 精霊 RANK1 ☆5以下縛り
MOEact3です。ようやく手を付け始めました。
今更のRANK1なんで情報は入手しまくっています。
そのかわりと言ってはなんですが、こんなとこから本気でやってもしかたがないのもあるんで、出来るだけ入手困難な強キャラは使わないスタンスで挑みます。
明確な基準を設けるのも面倒なので縛りではなくスタンスです。限定ガチャ産☆5とか大昔のイベント産に大きな役割は与えない、という程度。
では上から順に。サポートは攻撃18900/防御18200程度。
イフリート
とりあえずこんな感じで。回復1ヒット2フィニ2で組めれば大方問題は無いでしょう。
あんまり気に留めて無かったんですが共闘アッシュ結構強いです。
出来るだけバフを撃たせないようにパターンを切り替えていっただけ。☆4シェリアは弱めの攻撃なら受けられますが基本はタゲ避け。途中の5タゲで1回落ちます。
麻痺が面倒ですが、適当に自然回復待ったりパナ使ったりでざっくり対処しました。
おこ1タゲは誰も耐えないのでおこ以降は早めに倒します。
シルフ
麻痺はあまり受けたくないのでさっさと削っていきました。毒はグミとか使って誤魔化しましょう。リアラは毒だけ受けさせて他はタゲ避けですかね。
ノーム
バフを重ねられると痛くなるんですかね?
チケットのライラとファラに回復を任せれば問題はねえです。レイアは回復術技期待の時にタゲ当てやすいんで重宝しますけどまあ無くてもいいです。
アスカ
ゼロス以外の高ヒットが和装クラトスしかいないので思い切ってハロルドいれてみました。この相手は回復術技の有無で話が相当変わってきますんでクラトスは強すぎました。
HPは14100あれば入れられます。全員そんなもんだとちょっと無理ですが。ハロルドは丁度14100あるんでオーケー。最後ちょっと辛いんで15100あるともうちょい楽。マルタよりルーティが合う敵ですかね。
シャドウ
4タゲをメインフィニ以外で、1タゲをフィニ以外で受ければ良いだけです。リッドの秘奥義を育ててなかったのでミュゼをメインフィニに置きましたが、それでも耐久力的にリッドをメインに置いた方が楽だったと後から思いました。
別に苦労したわけでもないですが。