ガチャキャラ雑感 着物&神楽風衣装 & 2017年着物衣装復刻

あけましておめでとうございます(遅

木曜くらいから書き始めてたはずなのに結局こんな時期です。

 

着物&神楽衣装

今年の正月の限定は着物&神楽風衣装だそうです。まあ別に構わんのですけど、統一しようぜってちょっと思いました。

ドガ

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たぶん今回一番のアタリかと思います。

EXがくっそ強いのはまあ言うまでもないとして、秘奥義がいいですね。最高威力の全体秘奥義であることに加えて50ヒットと攻バフがついてくるので、後ろに純フィニが控えてれば倍率どーんってなるんでたぶん単体相手の瞬間火力もかなり出せそう。

個人的に惜しいなーって思うのは1段目高速ってあたりくらいですかね。術技ヒットがあまりないんでラッシュ時の上乗せには期待しにくいのと、最近☆6で編成しても通常秘奥義で攻める場面増えてる気がするんでちょっともったいなさがあります。まあ使い方次第でしょうけども。

 

シェリ

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ちょっとどうしたんだろって思う微妙さです。

バフの効果量はもうちょっとあっても良かったんじゃないですかね。

回復の1つでもあればだいぶ見方も変わったんですが。

任意発動の自己状態異常回復は面白い、かも?3タゲ毒+3タゲ割合みたいなやつをローコストで受けられるのでなんかこう、うまくやればみたいなそういうやつかも的なあれです。

 

デゼル

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術技ヒットで無理やりギュルンギュルン回していく系の高速ヒッターですね。最低17ヒット保証は凄いです。ヒッターは補助の役割ももうちょい持ちたいと思うんですが、ヒット術技が毎ターンのダメージ底上げになるんでまあそこまでの問題ではないと思います。

 

ベルベット

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攻撃特化のステです。サポいっぱい乗りそう。

耐久はちょっと不安ですけど、初期の覚醒フィニくらいはあるんでまあなんとかなるでしょう。かるーい自己回復もありますし。

EXはロディとおなじやつですね。強いと思います。ロディと違って術技は威力偏重でヒット数が寂しいのでOLパネルもちょこちょこ拾ってく感じになりますかね。

まあOL70ならそこまで重いぜってことにはならないと思います。

 

2017年着物衣装

全体的に絆による強化幅は小さめでしょうか。

いいキャラはいますけど引き時かっていうとうーん。

ルーク

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もともと普通に強キャラなんでまあって感じです。EXが強いやつで秘奥義の倍率も十分以上。

ステはフィニタイプじゃないんですが攻撃を受けられるフィニってのもそれはそれでアリなんで問題ないです。

最大の弱点は重さ。術技ヒットはちょこっとしか上がらなかったんでたぶんまだ遅いと思います。OLパネル系のEX持ちと組みたいです。

 

エレノア

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回復持ちヒットです。

回復の発動率が低めなのであまり信用はできませんけど、あるってことが大事。足はだいぶ早いです。

かばう役で共闘でも活躍。もうクレス選べるからいいじゃんって話にはなりますけど、クレスをレベル10にして、こいつをレベル9でとめて使い分けって感じにするといいと思います。

ただし、こないだのクリスマスベルベットにも言えるんですが、共闘秘奥義役としてはくっそ重いのであんまりよくないです。

 

スタン

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背水フィニです。背水はあんまり使ったことないんでわかりませんけど、特化パーティ作れれば強いと思います。ただし複数になってちょっと辛そうな気も。

術技ヒットが高いんで足は速いですが、そのぶん威力がものすごーく低いのが弱点でした。一応弱点を埋める形の強化にはなっています。

それでもまだちょっと低めかなって感じなので秘奥義のバフはちょっと残念です。

 

エド

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共闘用キャラですね。最高の術攻を持つショートブースト役です。

通常クエでは補助のラインナップはいいんですけど、そのほかがちょっとって感じです。

秘奥義は多少まともにはなりましたが、EXが残念ですし、術技ヒット強化されてもなお鈍足と言わざるを得ないので入れづらいです。

懐かしの再会、集え英雄達! 英雄クエスト【パーティ制限あり】 キャラ重複・☆6・ガチャ限☆5禁止縛り

あと数時間で終わりますが一応。

とりあえず様子見したあと全部イベント産でやろうかと思ったんですが育成の都合とか時間の都合とかでやめました。

難易度的には別段大したことはないのでそれなりに組めれば勝てるでしょうって感じ。

 

パーティはこんな感じ。

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属性がバラバラなのに意味はないです。たまたま。

ルーティを水着、チェルシーを今のギルイベのやつにすればガチャ産ゼロです。ちょっと辛くなるけどたぶん勝てます。

重たい攻撃はあんまりないんで、☆4がちょっと混ざっても大丈夫です。

 

1戦目 ウッドロウ

死なないように殴るだけ。秘奥義が溜まった状態で倒す。途中で時短のため撃つのはあり。

 

2戦目 ルーティ+フィリア

ルーティがカウント1でバリアを貼ってきます。割らなきゃ死ぬようです。FA取った上で2ターンで割らなきゃいけない、と思ってたんですがFAのターンはカウントが進まないっぽいので実は3ターンあったんじゃねって思いました。ルーティをタゲって、1ターン目に片方の高ヒットを撃って、アイテム使って2ターン目に全員ぶっぱします。

2ターン目にフィリアが防御バフ使ってくるんで、まあ一応アイテム使ってまで2ターン目にぶっぱした意味もあるような無いような。

パネルの合い方とか次第で1ターン目のヒットは無くても割れます。

ルーティはこのぶっぱでギリギリ倒せるか倒せないかくらいなんで、必要ならアイテム追加して次のターンに倒したいです。

フィリアが残ったらあとは適当に殴っておけばいいです。秘奥義を溜めた状態で倒します。

 

3戦目 リオン+スタン

スタンはカウント3、リオンはカウント2です。

スタンはHP減るとカウントが小さくなって面倒なのでリオンから倒します。

まずはリオンをタゲって秘奥義ぶっぱ、ちょっと残るんで1〜2ターン殴って倒す。

残ったスタンは秘奥義をパラパラと使ってブレイクしてれば大丈夫だと思います。

ブレイク出来ないと大丈夫じゃないです。

 

パーティ制限が無い方も、攻撃力とかHPが変わるだけかなって思ってたんですがだいぶ違いました。特に縛ってない火パで行っただけなので話だけ。火を選んだのはなんとなくです。

 

1戦目 フィリア+ウッドロウ

フィリアははじめカウントがないのでほっといて空気王を殴る。秘奥義なしでもたぶんブレイクできます。フィリアも途中でカウント始まりますけどたぶん秘奥義なしでいいです。

 

2戦目 リオン

相変わらず秘奥義なしでブレイクできる程度。火パだったのでパネルが合ったのもあるかもしれませんけど、たぶん合わなくてもそんなに。

 

3戦目 ルーティ+スタン

使わずに溜めてた秘奥義をルーティにどーんです。バリアは覚醒ヒット秘奥義3枚目で割れたので300くらいですかね。バリアは硬いですけど、カウントが3だか4だかあったんでたぶん大丈夫。スタンだけになったらあとは殴っておけば大丈夫じゃないでしょうか。

ガチャキャラ雑感 2017年12月覚醒フェス限定

覚醒フェスは期間が短いから辛いです。

人気投票のやつとかはあとで別にやります。たぶん。

今回追加のフェス限はデスティニーの20周年記念と言うことでデスティニーから主要3人です。

この時期季節モノが固まっちゃってるんで通常の限定に入れられなかったんでしょうか。

通常の限定に比べてピックアップが弱いので一点狙いはだいぶ危険です。

 

スタン

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かなり強いと思います。

EXが強くてステも秘奥義もちゃんと純フィニ仕様なんでまあ弱いことはないとして、スピードもそこそこあるっぽいです。

術技1がこの性能で50%も持ってってるのはちょっと残念ですけど、OLの数字は軽めなのでまあ大丈夫だと思います。

1260%ってのがなんというかなんで刻み始めたんだろうなって思いますけどまあ気にしない。

EXが出張向きですかね。意外にも術タイプなので次の共闘でも大活躍でしょう。

 

ルーティ

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術技がフルアタ構成なのが残念です。

EXも微妙。塔の複数敵の階とかのパネルが混ざるとこなら多少優位性あったりするんでしょうか。まあ上げませんよね。

秘奥義の絆効果は面白いと思います。火力を出したいタイミングに攻バフってのは良いです。たぶん下手に10ヒット20ヒット伸ばすより効果高いですかね?計算とかしてないですけど。

 

リオン

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微妙は微妙ですがまあまあの評価はしてます。

EXはまあ使いやすいやつですね。

秘奥義は中ヒットなんですが、絆効果で通常秘奥義でも60ヒットあるんで役割持てるのがいいと思います。普通の中ヒットの通常秘奥義ってどう使えば良いかわからんのですよね。

覚醒秘奥義はギリギリですがどちらかというとフィニ寄りで、通常と役割が変わっちゃうのはまあちょっとアレなんですがまあそのへんはうまくやりましょうって感じでしょうか。

Master of Elements Act.5 マクスウェル rank1 ☆5縛り

おじいちゃん強いです。はじめにまあこんなもんだろ的なパーティで挑んだらボッコボコにされました。

手加減してる余裕が無かったのでガッチガチの編成になっています。

 

RANK2では☆5縛りはおそらくたぶんもう無理なのでどうしようかなと思ってます。☆6は1人まで、とかで勝てますかね?

RANK1で割と満足してしまったので縛らないかもしれない。ちょっとやってみて考えます。

 

クリア画面がこちら。

サポートは攻撃20900/防御20300くらい。料理は不使用です。

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ミントがいないと終盤でたぶんどうにもならなかったです。

あとは最高性能のヒットを2枚と壁役を兼ねられるガイアスに、火力を出すための闇フィニでアリエッタを採用。回復は入れてる余裕ないです。

 

敵の情報。

序盤はカウントなし。割と痛い攻撃が続きますが、連続で攻撃を受けなくてはいけない場面はあまりないのでなんとか。

中盤、HP6割くらいでパターン変化。カウントが2になります。カウント技は攻撃バフ。

その他の行動は攻撃バフと3タゲのループ。

3タゲはカウント技のバフがかかっていてもなんとか耐えました。ちゃんと見てないですが防バフのかかり方次第でしょう。できるだけブレイクしたい。

終盤、HP3割くらいでパターンがまた変化します。

一度HP3割くらいで復活。

カウントは1に、カウント技は2タゲ即死に変化。☆6でもまず耐えないと思います。

通常行動は攻撃バフのみ。ブレイクし続けていれば攻撃は喰らわない仕組み。とはいえブレイクが非常にキツいわけなんですが。

☆6でも2ターン毎にブレイクってのはたぶんきびしいでしょうから一気に削り取りたいんですけど、復活もあるので簡単じゃないです。

一応ちょっとコツみたいのは見つけました。

 

では立ち回り。

序盤は特別なことはないです。いつも通りしっかり耐えながら削っていきます。グミはそれなりに使ってもいいです。リミッツやエリクは温存必須。終盤で使います。

 

中盤、パターン変化付近からは秘奥義温存し、カウントが出てからぶっぱ。3ターン+タイムストップでキッチリブレイクしていきます。

グミはここで使い切ってもオーケー。攻撃頻度は低めなので無くても回復は追いつきやすいので、序盤で使い切ってもいいかも。

それから、3割を切るときは、カウント2のターンにするといい感じです。

カウント技はカウント開始時に決定されるようなので、一度ブレイクするなりブレイクしそこねて撃たれるなりしない限り次のカウント技はバフになり、3割以下の即死2タゲまでの時間を稼げます。

この2カウントの技をブレイクしない、もしくはカウント0のターンにブレイクするようにすれば次の攻撃まで4ターンもの時間を稼ぐことができます。

バフが最少の一個だとしてもどのみち即死なのでバフ自体はただのボーナス行動です。

 

終盤、3割を切った時の余剰ダメージと4ターンで溜めた秘奥義で一度倒します。たしかブレイクもできたような記憶。タイムストップは温存。

タイムストップが無い構成ではここで復活後のHPもガッツリ削っておきたいかな?ただし☆5では倒すのがやっとです。

復活後は完全にタイムストップ頼り。温存していたリミッツとエリクで毎ターンタイムストップを使い、4回殴る間に秘奥義を溜めて撃つ、を2回で倒せました。温存してあった1回とアイテムでキッチリ4回までは連続で使えます。

ここにくるともう回復とか攻撃デバフとか防御バフとかいらないんで、ヒット2人はできるだけ攻撃してくれるように祈ります。

これで倒せなかったら2ターンで2人落ちていく消耗戦です。

そうなったらたぶん無理。

Master of Elements Act.5 アスカ rank1 ☆5縛り

1番きつかったです。

まあ風の☆5が強すぎるだけで1番厳しいのはウンディーネだとは思います。

 

とりあえずクリア画面。

サポートは攻撃20900/防御20300くらい。料理は不使用です。

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ルートが見えるまでも見えてからもかなりの回数こなしてます。

 

敵の情報から。

開幕のカウントは本体が2、左右が4です。

また左右どちらかを倒すと本体のカウントが3になるとのことです。

カウント技は本体が5タゲ20000固定、左が1タゲ18000固定、右が5タゲ8000です。

本体のカウント技はお供を倒すと弱体化するとのことですが、結果として食らうことはありませんでした。

左は3ターン秘奥義なしでブレイクできるくらい。たまに2ターンになったり4ターンになったり。

本体は全員秘奥義撃って1ターンでなんとかブレイクできるくらい。というよりはそれでブレイクできないと無理めだったので回復力落として調整しました。

具体的にはWDロイド→ロニに入れ替え。

途中で全体に防御バフがかかってもうちょい硬くなります。

また、左は開幕でバリアを貼ります。貼り直しはありませんがわりと固い。

 

まずは順当にカウントの小さい本体から当たってみましたが、ブレイクすらできずに20000オールで退場。

なんとかブレイクできても左の1タゲ18000+右の5タゲ8000+本体のなんかで最低1人の犠牲が出るなどボロボロに。

えなにこれどうすんのって状態で、お供を倒すと本体のカウント技が弱体化するよってのを見たのでそこに希望を見出そうとしましたが、なんとか速攻で右を始末しても、一度ブレイクするか食らうまでは以前のカウント技を引きずる仕様だということがわかっただけでした。

 

長くなりましたが以下立ち回りです。

大まかな流れは

右を攻撃秘奥義なしでブレイク

→本体を秘奥義でブレイク

上記を繰り返して右を倒す

→本体を倒す

→左を倒す

という流れ。

とりあえず序盤、右を倒すまでは本体とお供のどちらか片方はブレイクしないとどうにもなりません。バリアの相手なんてしてられないので18000固定が他の攻撃と重ならないことを祈って左は放置です。

タイムストップのタイミングも序盤は割とガチガチに決めてました。

1ターン目にエリクを使って一回タイムストップ。

ここで開幕の3タゲ被りを耐えるのはロニのみ。2箇所あったら終わりです。お疲れ様でした。

1〜2ターン目に右を攻撃してブレイクしたあとカウント0の本体に秘奥義。

4ターン目はリミッツを使ってタイムストップして右を殴ります。5ターン目にブレイク。

次に本体に攻撃する6ターン目は防御バフでブレイクできなくなっていたのでここもタイムストップ。

というような感じ。リミッツの消費量は術技の具合次第。グミもそれなりに使います。

リミッツは尽きていてもいいので、右を倒して本体をブレイクできれば最大の山は越えています。

ここまでくると本体のHPもかなり減っているので次に倒しにいきます。集中攻撃+秘奥義でブレイクしながら削り。タイムストップは回復待ちとかで適宜。

クリア時はこの辺りで回復の発動率が落ち込みまして、本体を倒したあたりで3人になってました。

本体を倒したらあとは左を倒すだけです。3人になって火力が落ちているのでブレイクにも一苦労。カウント0でもHPが十分ある時はブレイクさせにいかずに秘奥義温存とかそんな感じで乗り切りました。

全員生存なら言うことはないでしょうが、とりあえず回復役とフィニ1枚を残しておいたらなんとかしてくれました。

 

ちなみに。

複数を相手にする場合、ターン開始前に敵をタップするとターゲットが固定されますが、タスクキルを行うとこのターゲット固定は解除されます。タスクキルをしたターンの攻撃対象は既に決定されているので問題ありませんが、次のターンには改めて指定しなおさないと攻撃がバラけます。

また、タイムストップを使うと2ターン分連続して行動することができますが、基本的にこの間にターゲットを変更することはできないようです。

これらの複合でタスクキルから再開したターンにタイムストップを使うと、ターゲットが解除された状態で次のターンが始まるために2ターン目の攻撃がバラけてしまいます。要注意。

せっかくなんでなんか有効活用とかもしたい。

ガチャキャラ雑感 2017年クリスマス衣装

相変わらず更新ギリギリですがやり始めたからには一応。

今回より評価を付けるのはやめました。前のも消しました。理由はインフレと仕様変更の過渡期であることにより、まともな評価を付けられている気がしなくなってきたためです。

 

ティア

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回復と補助ができるヒットです。回復量が抑えめなのは難点ですが、補助が付いてくるのと発動率が高いので使い勝手はいいと思います。

EXはHPアップ。固定ダメ相手に低レアとか紙フィニを使うときには便利だと思います。

回復量もちょっとだけ上がりますし。

すぐにレベル上げる必要は無いかもしれませんが、HPは上げる手段が極めて限られてるので、必要になったらレベルを上げられる準備があると安心かなって思います。

バフが属性バフなので出張では無駄が出ちゃいますけど、異常回復が欲しいところならちゃんと活躍すると思います。

 

ロディ

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足がだいぶ速いです。つよい。

その分術技威力はちょっと抑えめかもですけど、まあMAX250%もあれば十分。たぶんデバフ分とかで取り返せるでしょう。

あとは新EXがいい感じだと思います。

剣パネ補助もOLパネル補助も良いEXなので半分ずつになっても当然いい感じ。

自身は安定して足がはやいので、自分はしっかり剣パネルに乗って、OLパネルは他の足が遅いやつとか回復役とかに乗ってもらう感じだと思います。

そうなると出張させる場合は剣パネル80%がそのままついてた方が強かったかな?とは思います。

 

アスベル

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弱いとは言いませんけど他と比べて地味ですよね。

一応言っておきますが高ヒッターの固定ダメージに関しては減点も加点もしません、というのが僕のスタンスです。

術技ヒットが多いので足は速そうですし、秘奥義ヒットも十分以上で全体対象。さらに属性防御バフ50%とか能動的に発動できる防バフ15%とかはだいぶ強いと思うんですけど。

なんだろうこの地味感。他がド派手だからでしょうか。

こないだのアスベルのときにも書きましたが、複数化に伴う長期戦傾向により累積EXは復権しつつあると思います。

精霊残しおじいちゃんとかで使われることもあるようなので、累積攻撃と合わせて持っているとちょっと安心だと思います。

Master of Elements Act.5 シルフ rank1 ☆5縛り

ようやく倒せました。

左は毒だからほっといていいよってのをどっかで見て、そりゃそうだって事でちょっと試しまして、大まかなルートは早めに見えたんですが、ちょっとだけ間違ってました。

 

とりあえずクリア画面を。

サポートは攻撃20900/防御20300。料理は不使用です。

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はじめはもうちょい防御寄りの編成で挑んでましたが、最終的にはこうなりました。

 

敵の情報を。

初期のカウントは右が4、左が3、本体はなしです。カウント技は右が4タゲ大ダメージ、左が4タゲ毒のみです。真ん中はHP6割くらいからカウント2になります。カウント技は2タゲ大ダメージ+攻撃バフ。毒以外は食らうと死ねます。

 

本体は序盤は左右にバフをかけ続けてくるだけで攻撃はしてきません。ただし、対象が死んでいる場合は自分にかけます。

8割か8割5分くらいでパターンがかわり、攻撃をしてくるようになります。死にはしない攻撃力で優しい区間なんではやいとこここに持って行きたいんですが、3体分の攻撃+毒を耐えるのはきついです。

6割を割るとカウントが開始するとともにパターンが変わり、攻撃バフのあと1タゲ即死、3タゲ強攻撃、1タゲ即死と続きます。まあ死ねます。3タゲは耐久が高めなら耐えることは出来る威力なんですが、耐えるキャラが3体並べられなかったので苦労しました。

 

では立ち回り。

大まかな流れは、

右を瀕死にする→中央を8割以下にする→右を倒す

→左を倒す

→本体を倒す

という感じです。

右を倒すまでの流れは本体にバフが行かないようにしつつ、3体同時に攻撃される機会をなくすための流れです。

次に左を倒すのは、3タゲを2人耐えさせる予定だったので真ん中が比較的無害なこの区間で倒しておく必要がありました。

もうちょい戦力があれば本体に多少バフが行っても問題ないでしょうからさくっと右を倒してから本体を削ってもいいと思いますし、左は最後まで放置でもいいと思います。

 

最後本体を倒すまでの流れは、カウントが始まるまでは秘奥義温存、カウントが始まったら一気にぶっぱして、再度溜めてぶっぱです。

1タゲは耐えるの無理っぽいのでリアラを犠牲にして復活、3タゲは耐える2人とリアラに受けて貰って残り4人で頑張る予定でしたが、3タゲのターンで意外と秘奥義が溜まってた上、うまいことアイテムを残せてたので使ってどーんです。