試練の塔33階 リドウ ☆4縛り

パッと見よりも苦労したリドウに関して

 これも晒した事のある画像です。

攻略日は2016/12/23、攻略情報はほぼ出ていない状況。おそらく力試しに慣れている人が多いであろう先行組にとっては別段困る相手では無いためと思われる。1期の終わり頃にはリドウが倒せないと言う人がちらほら見られるようになった。

初回の印象としては、毒ダメージが面倒なだけの相手。メインのダメージソースが毒、つまり割合ダメージなので、☆4の耐久力でも行けんだろと判断しました。

 

厄介な行動は、序盤の4タゲ13000固定、中盤の5タゲ秘奥義、終盤の3タゲ即死ダメージ(ちょい高めのただの固定ダメージですが、☆4はまず耐えないので即死と表記。数字を忘れただけとも言う)の3つ。

 

13000固定は単体では大した話では無いですが、毒と合わさるとHP15300未満のキャラはHP満タンでも死にます。併せて厄介なのが飛んでくるタイミングが微妙に読みにくかったこと。

まあおそらくパターン変化が序盤にあるだけなのでちょっと調べればわかりそうなもんでしたが、面倒なので4タゲを見てから対応出来る編成を目指すことに。

方針としてはHP15300未満のキャラを極力減らし、毒ダメごまかし用のかっちゃんと大回復秘奥義の2枚回復編成。

火力さえ足りていれば楽でしょうが、足りませんでした。

中盤の秘奥義は、残り6割くらいを割ると次ターンに撃ってきて、その時に5割を割っておこになってると痛い、ということが早々に分かったため対処は容易でした。

が、問題はその次の即死級固定ダメージ。火力十分なパーティでは遭遇すらしないのでおそらくターン経過によるもの。

思ったより苦労したのはこいつのせい。耐えてりゃ勝てるとかいう甘い考えは許してくれなかった。

というわけで方針転換、術技回復を入れて、回復を減らしました。

 

長くなりましたが、以下攻略パーティ。

サポートは攻撃15600/防御15200

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必要要件と採用理由

リフィル:

高ヒット兼回復

シンク戦から続投。案外他属性でもパネルが合うことがシンク戦でわかったので採用。

コハク:

高ヒット兼回復。

光、術技回復、HP15300と重要ポイントを押さえた上で20ヒット術技持ちと全力でアピールしてきたので育成して採用。ノマガチャ産とは思えない。

かっちゃん:

大回復とどちらを残すか迷いましたが、HPで採用。光シェリアを持っていればHP度外視で採用してたとは思う。

トレノセリカ:

フィニッシャー

唯一のHP15300未満。13000超えてるのはちょっと活きた。

イマイチ火力を出せそうなフィニがいなかったので、バフ持ちかつメルスト術技書が余ってたという理由で採用。正解だったかはわからない。秘奥義1。

パスカル:

フィニッシャー

かつては光パで一軍フィニッシャーを張ってたこともあり育成済み。コーネリアほどの爆発力はないものの、☆4の性能からは逸脱している。秘奥義10。

 

立ち回り

序盤は普通に。攻略途中に気付きましたが、13000が来る前のターンは必ず2タゲなのでタイミングを計ってパナを使う。

早く気付いていればもうちょっと編成に自由度があった

中盤の理想は秘奥義がある程度溜まった状態で6割を割って秘奥義を受けること。ここまでに一度秘奥義を撃つと思うので、その時の削り量をうまく調整したい。

秘奥義を受けたらとにかく早く削る。秘奥義受けた次かその次のターンにラッシュをかけたとして、即死固定までの間にもう一度撃てるかどうかと言ったところ。

試練の塔32階 シンク ☆4縛り

とりあえず印象に残っているシンクに関して記載

某所に晒した事がある画像なので見た事あるかも

攻略日は2016/12/20、某所にておおよその攻略情報は出ていた頃だと思いますが、ダメージのボーダーなんかに関しては自分でも少し試したので、なんとなく若干ふわふわしていたような気がします。

初回クリア時は、「なんか知らんがある程度削っておかないと3ターン目にアホみたいなダメージが飛んでくるらしい」程度の情報をもっていたので、2ターン目にクリスマスミクリオとティルグにアイテムを使ってぶっぱなすという大人気ない編成で突破。

思った以上に削れたのと、基本的にカスダメしか飛んでこなかったので、☆4で行けんじゃねと判断し試していました。

 

行動パターンは要約すると、

・開始後2ターン目に残り8割くらいまで削っておきましょう

・上記ボーダー突破後3ターン目には残り4割くらいまで削っておきましょう

・上記ボーダー突破後5ターン以内には残りを削り切りましょう(削りきれない場合も3人で頑張ればチャンスはありますが)

ということ。

 

上記を踏まえて攻略パーティ

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必要要件と採用理由

リフィル:

高ヒットその1

秘奥義を自力で溜める必要はないので他属性でもOKと判断、回復役も兼ねられるため採用。

とにかく優秀なので良い機会と見て育成。

ハロルド:

高ヒットその2として採用

5ターン以内に自力で秘奥義を溜める必要があるため、闇から選択。

秘奥義のヒット数が比較的高いため☆5が少ない頃に愛用し、育成済みだった。

ルーティ:

回復役として。あんまり使わなかったので半自由枠

過去の力試しで育成済み。術技2が優秀。

ユーリ:

サブフィニッシャーで採用。

ハロルドと同じ理由で闇から選択。

被りかなんかで術技が少し上がってたというだけの理由。秘奥義レベルは当然1。

コーネリア:

メインフィニッシャー枠。

やっぱり闇である必要はある。

火力が☆4離れしているため真っ先に決定。彼女のおかげで縛りが縛りとして機能してない可能性がある。紙だけど別段問題はなかった。

ちょっと共闘用に育ててみようとした時期があったため、秘奥義レベル5。

 

立ち回り

・1ターン目、フィニでバフを貰う

・2ターン目にリフィルにエリクと、コーネリアにリミッツ3つ使って秘奥義ぶっぱなす

・2ターン溜めた後コーネリアにリミッツ2つ使ってハロルドからユーリとコーネリアぶっぱなす

・5ターン以内に秘奥義ためなおしてぶっぱなす。リフィルは参加出来なくても大丈夫。

当ブログについて

当ブログはスマートフォンアプリ『テイルズオブアスタリア』における高難度コンテンツ、通称「力試し」を攻略するにあたり、自身が考えていたことや当時の状況などを記録しておく備忘録のようなものです。

試練の塔で縛りプレイおもしれーなと思いまして、なんやかんややっているうちに以前より色々と考えるようになったことに気付いたので、見る人がいるのかも参考になるかも知りませんがとりあえず残しておこうってことにしました。