Master of Elements Act.5 イフリート rank1 ☆5縛り
今回は早めに始められました。
複数敵面白いです。いろいろやりようがあるんじゃないかなって思います。
とりあえずなんとなく手をつけてみて、行けそうな感じがあったら頑張るって感じで進めてます。
とりあえずクリアパーティを。
サポートは攻撃20900/防御20200くらい。料理は不使用です。
どこかで輝くかもって言ったアンジュが輝きました。
シャーリィは強いんですけど回復の瞬発力がないんで補助回復が必要になりました。
相手のゲージ技は右が4タゲ麻痺付き弱攻撃、左と本体が1タゲ即死攻撃です。左のやつは覚醒なら耐えるかもねってくらいですが、他のやつのタゲが被ったらやっぱり死ぬんじゃないかと思います。
右はそこまで痛くないんですが、麻痺のせいで残りのブレイクに支障が出るので全部ブレイクしたいです。ただし、右1回、左と本体どちらか1回までならブレイクし損ねてもアイテムでリカバリーできるのでオーケー。臨機応変に行きましょう。
おのおのどれくらいでブレイクできたか忘れてしまったんですが、たしか両サイドは秘奥義なしだと2ターンでちょい足りないくらい、真ん中はヒット1人フィニ2人撃って、術技の出方で残ることがあるくらいだったと思います。
とりあえず割と火力の分配がギリギリなので諦める時は諦めます。
とりあえずうまいこと火力配分してブレイクしながら両サイドを早めに払います。
本体は序盤は攻バフをかけてきまして、HPが半分を切ると5タゲが飛んでくるんですが、相手に攻バフがたくさんついてるとこいつで死にます。耐えられない威力にならないようにしたいので早めにサイドは払いましょうってことになります。
ちなみにこの攻撃、確定クリティカルになっているようです。意図はよくわかりません。
このパーティでは攻バフ2つが限度のようでした。
両サイドを処理できたら、攻バフを積まれない範囲で体制を整えてぶっぱして半分以下に。
その後は5タゲを受けて、バフを積ませてるうちに秘奥義をためて、リミッツやエリク等を使って再度ぶっぱで終わりです。
序盤の方がよっぽど火力が厳しかったので、ここまで来て火力が足りないってことは無いと思います。
ガチャキャラ雑感 ゼスクロコラボ&クリスマス復刻
あんまこれ向いてない気がします。
12月前半の限定はオール神依です。まあ強いと思います。
あと全体攻撃人気みたいですね。今のマクスは雑魚処理までが本番って感じなので、あれば便利だとは思います。
ゼスクロコラボ
スレイ(四属性神依)
とりあえず詰めとけって感じの全部乗せです。
かむいというか変身はですねー、本来なら全員強化できるはずのEXを1人に、しかも変身中のみに集中させておいてこんなもんかって性能が多かったと思うんですけどね
流石にここまでぶっとべば強いんじゃないすかって感じです。
秘奥義の撃ちどころに迷いそうです。
ロゼ(ゼスクロ風神依)
かむいの難点である非変身状態が短いのがいいと思います。
秘奥義は割と強めの全体中ヒットです。
全体攻撃目的でいれるのかなあ?個人的には中ヒット役にはもうちょい補助術技が欲しいですけどまあそれでも強いと思います。
アリーシャ(地神依)
回復術技ヒットなところとか、ちょい控えめだけど攻デバフとか、全体ヒットでダメージも多少出せるよとか、かむい中は強い要素をたくさん持ってるんですが、かむいの悪いとこがちょっと出ちゃってる気がします。
まあ要は変身前の隙デカいよねってことと、基本的にかむいは補助を受ける側のEXだ(と思う)ってあたりです。
クリスマス復刻
ソフィ
使いやすくて強いEXで倍率もここ1年でさほど更新されてないので未だに水フィニトップクラスだと思います。
絆効果は欲を言えばなんか補助効果が欲しかったなーって思いますけど、まあフルアタ型って感じのコンセプトは理解します。
ミクリオ
元々EX以外に文句はない性能だったのに加えて、絆効果で自分の壁性能を上げてくれるので未だにしっかり強いです。
でもまああれなんすよね、バンドマギルゥとか見ちゃうとね、現状強キャラなのは間違いないんですが、入れ替え候補出てくるのは早そうだなあとか思っちゃいます。
ベルベット
やっぱり元々強キャラです。絆効果による強化は控えめですけど、まあしっかりスピードも上げてもらえたのでおっけーだとおもいます。
自己攻バフと秘奥義威力強化は笑いましたけど
まあまあなんかこんなもんかなって感じです。
EXが強いんでだいたい大丈夫です。
Master Of Elements Act.4 RANK4
もはや今日終わりますが一応
やっぱり適当にやるとさあ書くぞってならないです。
全体的に仕組みさえわかればRANK3より楽かな?って印象です。
イフリート
よく覚えてないです。どっちかの雑魚は毒使ってきました。
本体は気絶?とかあったような気がしますけど頻度が大したことないのでまあそんなもんです。
本体が1人になるとブレイクゲージが出てきてやばい5タゲをやるようになります。
というわけなので左右どっちかを残して真ん中を倒します。右残しと左半分残しの2択。
右残しは回復をしてきます。
左はHP半分以上だと本体に攻バフをつけてくるので残すなら半分まで削ります。先に右を削ってるとその間もバフをつけてくるので先に削っておいたほうがいいですが、こっちも回復されるのでなんだかんだ面倒です。友人のをやらせてもらったので知ってます。
まあどうやら右残しが主流みたいです。
自分は回復しない時に右残しでやっちゃった卑怯なやつです。
といっても途中でなんか急に色気出して右をブレイクしようとしたら誤って倒してしまったので結局中央残しです。5タゲは案外耐えました。なんという力技。たぶんエレノアのEXのおかげです。
シルフ
これも回復してくるみたいですけど、回復しない時に倒したのでよくわかりません。
ノーム
3体の攻撃が集中すると1ターン目から死にます。あきらめましょう。ノーカンです。
本体はHP半分までブレイクゲージがないのでほっときます。
まずは両側を倒します。両方ゲージは2なので、片方を2ターン通常攻撃で、もう片方を秘奥義まじえて1ターンでブレイクさせながらちまちま削っていきます。途中HPがやばいとかあればブレイク予定じゃないターンでもブレイクさせにいくとか臨機応変に。
本体だけになったあとは記憶に残るようなことはなくなんとなーく終わりました。
アスカ
開始時は本体にブレイクゲージがないです。ちょっと削ると?お供どっちかを倒すと?ブレイクゲージが出てきます。
とりあえずお供倒すのがトリガーだとしてもタゲ数が多くてきつかったのでさっさと払いました。
あとのことはあんまり。
シャドウ
某所で見た通りに本体一点集中。左右はぶっちゃけほぼ無害です。
本体のデバフがきついからさっさと倒せって話らしいです。復活ありなので注意。
本体を倒したらあとはボーナスステージです。
本当はもっと前のターンに本体を倒してましたがスクショ忘れました。
マクスウェル
あえて水パで。
まあそんなに強くないです。
バフを多用してくるんで攻撃の手はわりと緩いです。
ゲージ技もバフ。これがついてるとたぶん痛いんだと思うんでちゃんとブレイクするか、一回殺してリセットしましょう。
復活後含む最終盤のパターンではどうやらどのみち一撃で落ちる攻撃が飛んでくるんでゲージ技は完全にボーナス行動。その手隙にゲージ溜めてきっちりぶっ倒しましょう。
ガチャキャラ雑感 学園バンド衣装&2017年11月覚醒フェス
はやいとこマクスウェルのほうも更新しなきゃと思いつつキャラ雑感です。
マクスウェルのほうも大したことが書けるわけでもないのですが。
学園バンド衣装
マギルゥ
ステとEXと術技と秘奥義とその組み合わせが強いと思います。要は大体全部。
いやー強いです。
回復術技持ち高ヒットってのはわかりやすい強キャラなんですが、そこから更に加点がこれでもかって付いてきます。
なんか難癖でもつけようって思っても思いつかないです。
OLは現在のとこ把握してないですが、術技ヒットは十分高いですし、この性能で他より攻撃を受けないなんてことは無いでしょうから自分のEXで加速してやれば多少重かろうが問題はないでしょう。
術技でおもしろいのは高ヒット+回復の術技2ですね。発動率の高い術技回復持ちは秘奥義が遅くなったり、そうでなくても不安定になったりするもんですが両方やっちゃうんだからそれはあかんでしょってなります。
通常秘奥義だけに回復がついてるってのもおもしろい。どういう使い方になるんでしょうか。緊急回避用になることが多いかな?
とりあえず全体的に強すぎじゃね?って感じです。
ユーリ
並かなあ?って感じです。
デザインとしてはバフをかけて術技で殴る想定なんでしょう。悪くは無いと思います。
絆バフは秘奥義の前にはかかりませんよねたぶん。そのつもりで書いてます。
EXはクレスと同じ微妙なやつ。
秘奥義は全体攻撃のかわりに弱めな威力寄り中ヒットです。今後どう活きるか。
回復秘奥義なんで一応★4つつけましたけど回復秘奥義としては微妙です。
バレンタインマルタが居たら性能面で優先される場面はほぼ無いと思います。
壁性能はまあ高いのですが回復能力が低いのでなんかしらフォローしてやらないと息切れしそう。
秘奥義2段目35はちょっとよくわかんないです。
現状唯一の絆覚醒持ち回復秘奥義ですが、まあそのうち他のも来るでしょう。
フェス限定
レイヴン
毒の実験台でしょうか?他に特別目を引くものはないです。
毒は最大HPの1%ちょっとくらい?と推測されているようです。あんまピリっとしないですがちゃんと調査されれば相手のHPがわかる可能性があるのは素敵です。本番の攻略ではあまり関係ありませんが。
秘奥義は弱めの威力寄り全体中ヒット。バフは効果が低いですが時間が長いので、足がそこそこ早いっぽいのと合わせればまあそこそこにはなるんじゃないでしょうか
とりあえずEXもそこそこなので主にフィニの穴埋めには使えるんじゃないかと思います。
クラトス
まあ地味っちゃ地味な感じです。
耐久特化の変身は変身系の中では割といい感じなんじゃないかなって思います。重たい1タゲを受けられる受けられないはだいぶ違います。
新しく付いた防バフも効果は地味ですがコンセプトがはっきりしてていい感じです。
秘奥義は威力もある高ヒット。威力は別にいらないですけど110ヒットもあれば十分でしょう。
ガチャキャラ雑感 2017年11月前半 新限定
実はずっと書こうか迷ってたガチャキャラ雑感です。
まあもう次の予告も来てるんであれですけど一応思い立ったうちに書き始めます。自己満足です。
オーケストラも一緒に書こうかと思いましたが間に合わなくなりそうなので一旦。
評価はとりあえずチケキャラと同じ5段階評価にしますけど、言っても最新☆6って時点で大体強い上に、最近は中ヒット秘奥義も強くなってきたので実質3段階評価くらいになるんじゃないかと思います。
コレット(宮廷巫女衣装)
攻防両面バフが面白いと思いました。
全体秘奥義にもかかわらず130ヒットと手加減無しの値になってるのは良いですね。
単体に使う分にも全く問題にならないどころの話ではないです。
もっとも全体攻撃としての利用は、威力があるわけではなくブレイクは狙いにくいため、今回のウンディーネみたいなバリア持ち相手でなければあんまり活きないかな?とは思います。
バフ以外の術技はスピードに振ってるのでかなり速いと思います。
EXも両面バフ。半端といえば半端ですが実質常時発動なので使いやすいかなと。
クレス
良ステ、高倍率の良フィニです。スピードもそんなに遅くないかな?とは思いますけど、周り次第では補助が欲しくなるかも。
ただ、EXが微妙です。常時発動が強みなんでしょうが、実質常時発動のパネル一致っていうやつがいるので微妙に見えます。
一応他属性出張を考えれば真に常時発動なところが活きまして、おそらくそれを意識したんじゃないかと思ったりもします。ただまあそれでもちょっと効果量が寂しいので剣パネル強化とかだったら良かったなあって思います。
アスベル(白夜殲滅剣)
絆効果で壁になるキャラ、と思いきや素の耐久は今ひとつなのでなんともどう見たら良いかわからないキャラです。
秘奥義は高ヒット寄りの全体中ヒット。全体なぶん最近の中ヒットにしてはちょこっと抑えめに見えます。93ヒットもあれば普通に高ヒットとして運用できます。通常秘奥義でうつには微妙。
威力もまああるので2番手におきたい感じです。
足が遅いって話も聞きますけど、フィニと比べたらそんなに遅れる感じには見えませんので致命的な話では無いと思います。
全体にまあ威力のある攻撃ができるので、今後の敵次第では輝く場面がある?かも?って感じです。
EXは累積防バフ。防御系の中では使いやすいほうで、全封印出来ないときのマクスウェル戦でよく使われてるみたいなので、累積攻バフと合わせて持っておくと安心。
また、敵が増えて長期戦が増えそうな雰囲気もあるので、累積系はちょっと復権するかもしれません。
今後の動勢次第で輝く可能性はありますが、今のところは並のキャラって感じです。
スレイ(非神衣)
EXが強いやつです。
秘奥義は威力寄りの全体中ヒット。最近の中ヒットとしては結構抑えめ。とはいえ爆炎剣バフや高威力術技もあるので十分かなと思います。
通常秘奥義は高速タイプ。基本は覚醒まで貯めると思いますが、うまく使えれば便利かなと思います。
Master Of Elements Act.4 RANK3
どうも、今回はランク3です。
やっぱり適当にやっちゃいました。ランク4も既にクリア済みです。
ランク4くらいは真面目にやろうかと思ったんですが今月どれくらい時間が取れるかわからなかったのでランク4もやっぱり適当にやっちゃいました。
イフリート
ちょっとよく覚えてませんが永続バフをじゃんじゃんかけてくるみたいなのではやめに進めたと思います。
デバフうざいです。
おこ後の1タゲ2発がなんや知りませんが防御型でも即死でしたので大変でした。
某所をさらっと見た感じ耐えてるっぽい攻略が多かったんですがどうも耐えられず、もうめんどくさくなって背水で突破しました。
1タゲの一発目でスレイを殺して復活、回復術技が発動しないことを祈ってどーんです。
シルフ
たぶん1番怖いのは20000固定です。なんども連続で貰わないようにパターンを切り替えつつ、うける時にはしっかり回復しますって感じです。
ノーム
毒+85%割合の即死コンボ使いです。
毒をあまり広げないようにして、毒が無いキャラで割合を受けられるようにパナを使えれば大体オッケーです。
アスカ
あんま覚えてないです。30%以下でシールド再生するらしいので、その前から一気に削った方が楽っぽいですが、残して再生された記憶があります。まあ耐えられない攻撃ではなくグミとかつかって耐えて貯め直して倒したと思います。
シャドウ
防デバフを使ってきますが、効果量が多くないのであんま脅威では無いです。一応序盤はフィニに受けさせて、終盤で壁が耐えられなくなる前に倒せばいいんじゃないかと思います。
タゲ数が多い麻痺を使ってくるみたいですが、パターンの奥の方にあるので受ける前にパターンを切り替えればオーケーだと思います。
マクスウェル
あんま特徴ないです。
25%を切るとバフの後即死攻撃が来るらしいのでここは火力でスキップしたい。
70%〜25%の間はバフと攻撃を交互にやってくるんで猶予はありますが、いくらでも耐えられるわけではない。
ということは最初の70%を切らせるタイミングでどこまで削るかの火力調整でしょうかね。
まあ、そんな感じです。
Master Of Elements Act.4 RANK2
今回はランク2です。
もはやなんの手加減もしてないので攻略情報はねえです。
ですのでもう全部適当にのっけて終わりです。
イフリート
しいなで麻痺対策と思いましたが、どうでもいい場面で1回しか回復してくれませんでした。
麻痺は仕様変更によって気絶に置き換えられています。1ターンで回復するので別に対策も必要なかったです。
特に印象はないです。
シルフ
最初のパターンは高頻度で防バフをつかいます。この防バフが面倒らしいので通常秘奥義ではやめにパターン変えます。あとは流れで。
ノーム
スクショうまく撮れなかったです。
溜まりの早いエドナの通常秘奥義を溜まり次第使って攻バフ積ませないようにしたくらい。
他が遅めなのもあって十分追いつきます。
アスカ
デバフが避けらんねえのですがバフや火力EXがあれば楽勝です。
デバフは永続では無いらしいので耐久寄りでも行けるんですかね、わかりません
シャドウ
倒したぜと意気揚々とスクショしたら復活しやがりましたが、残りの行動で倒してくれました。
復活後ターンが続く仕様は初めて見ましたがどうなんすかね。わかりませんけど前の方が面白いような気はします。
マクスウェル
そのまま流れで。特に印象はないです。