Master of Elements Act.5 ウンディーネ rank1 ☆5縛り

思いのほか勝てました。

反応が欲しかったので先行して某所で自慢しました。

残る2つはちょっと手が見えないので情報収集中です。

 

ではクリア画面から

サポートは攻撃20900/防御20200ほど。料理は不使用です。

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紆余曲折経てこうなりました。

はじめはヒットを3枚積んでゲージを伸ばしてみましたが、大抵は50%止まり、伸びて125%とかそんなもんだったので覚醒モードは無視するべきと判断しました。

そのあとも全体中ヒットのデゼルとか、ヒット扱いだけど威力がそこそこあって回復の補助になる常設ミュゼとか入れてみましたが、終盤に火力が不足したので結局フィニ3枚構成になりました。

ちなみに覚醒モードを無視すると足並みを揃える必要が無くなるので、溜まりが安定しないルークやリタに優しい戦術になります。

 

敵の情報から

初期は本体のブレイクゲージはなし、お供のカウントは右が3、左が4です。ゲージ技は右が1タゲ超強攻撃+自己回復、左が4タゲ強、HPが減ってくると全体回復に変化。攻撃はどちらも致命傷でブレイク必須です。

大体秘奥義なしで2ターン、たまに3ターンかかるくらい。フィニ秘奥義を2〜3枚使えば1ターンでなんとか。

また本体はHP最大だと永続攻撃バフを積んできます。2つ積まれると後で死にます。1ターン目に確実に1回積まれるので、それでリミット。前述の左のお供のゲージ技のほか、右も通常行動でちょくちょく本体を回復してきます。特に左のゲージ技は回復量も多いためすぐ満タンになってしまうので、やらせるわけにはいかないです。

さらに本体のカウントはお供のどちらか片方を倒すと3になります。ゲージ技は※3タゲ+永続攻撃バフ。これもブレイクしないと死にます。

※1タゲと書いたのは嘘でした

集中攻撃して、フィニ全員秘奥義使って、タイムストップで1ターン引き伸ばして、やっとちょうど割れるくらいです。術技(主にリタのご機嫌)次第でちょっと余ったりはします。ここの火力のためにフィニ3枚必要でした。

 

というわけで立ち回り。

まず開幕は本体を1ターン攻撃。

もう1ターン本体を殴ってもいいですが、右のブレイクにたまに3ターンかかるのでこれで。

2ターン目以降ブレイクまで右を攻撃。

ブレイクの翌ターンにフィニ数枚を使って左をブレイク。

さらに翌ターンは回復されてもいいように本体を攻撃、フィニため直しも兼ねてタイムストップも使っちゃいます。

そして次はまた右をブレイクしに行きます。今回は2ターンしか猶予がないですが、間に合わなくても誰かの秘奥義がたぶん溜まってます。

 

というような流れでうまいこと秘奥義を使いながら左右をブレイクして、隙を見て本体も削ります。

 

覚醒モードは無視してるので、フィニ秘奥義は欲しい時に溜まってるやつを使っちゃえばいいです。

タイムストップはタゲ被りがやばそうな時に確実にブレイクしにいくとか、回復待ちとか、そんな感じで臨機応変に使っていきます。

 

ちょくちょく回復されるので時間がかかりますが、そんな感じで両サイドを瀕死に持っていきます。できる限り均等に削っていくことが重要。

瀕死に持って行ったら当然両サイドを倒すんですが、ここが1番の山場です。

前述のとおり片方を倒すと本体のカウントが始まるので、倒す時は同時に、は難しいので最大1ターン差で、出来ればそれ以下の差で倒したい。

タイムストップが溜まった状態で片方を倒し、翌ターンもう片方をタゲってタイムストップを使って倒し、そのターン内で本体にも攻撃が行くくらいの感じが理想。

お供を相手したことで本体のブレイクまでの猶予がないので、アイテムを使ってでももう一回タイムストップをつかってブレイクしてやります。カウント0のターンに相手に防御バフがかかってる場合はそのターンにタイムストップしてやる必要があるので注意。これは今後も同様です。

ここをブレイクできれば8割9割完遂という感じ。

あとはブレイクを繰り返していれば勝てます。

防御バフにだけ注意。

 

50%あたりを切るとパターンが変わって、相手の行動が3ターンのループになるため、カウント0のターンにブレイクしている限り、カウント含めて完全固定ループになります。

ここでカウント0のターンに防御バフがかかっているパターンで固定されてしまうと、タイムストップを使わなければいけないターンが固定されてしまい、自由度が無くなってきついと思われます。

と言ってもターン調整をしている余裕はないので3/4を引くちょっとした運ゲーになります。アイテムがもし余ってたらタイムストップで無理矢理パターン変えに言ってもいいかな?

Master of Elements Act.5 シャドウ rank1 ☆5以下縛り

アスカやろうと思ったのに間違えて光パを組んでしまったのでシャドウです。

あとからやってみたらアスカくっそきつかったのでどのみちシャドウだったと思います。

 

ではクリア画面から

サポートは攻撃20900/防御20200くらい。料理は不使用です。

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試練産とチケット産とルーレット産で固めてみました。

たぶん1番簡単かな?ゲージが柔らかいのでやりやすいです。

ブレイクゲージは全員3、本体は途中で2になります。ブレイク技は本体が全体永続防御デバフつき攻撃、左がかなり痛い1タゲ、右は受け忘れました。

また本体はゲージ2になるとともにゲージがかなり硬くなり、集中攻撃でブレイクできるかどうかくらいになります。

防御デバフを受け続けると当然やばいですし、両サイドの攻撃も無視できるようなもんではないので、はやいとこ一体にしてしまいたいです。

 

では立ち回り。

お供の片方を2ターン秘奥義無し、

もう片方を高ヒット1枚使って1ターン、

本体を高ヒット1枚+フィニ2枚、

という感じで全部ブレイクしにいきます。火力に余裕がある場合は本体に余計なダメージを与えないように調整がいるかと思います。

2回だったか3回だったか、まあそれくらいブレイクする程度のダメージで本体のゲージが2になってしまいます。両サイドは瀕死になっているので、ここでは本体をブレイクするのは一回諦めて両サイドを殺しにいきます。

ゲージ技を食らうまでに両サイドを殺せればだいぶ良い感じ。

本体だけにできれば特別なことはないのでガンガンいこうぜです。

Master of Elements Act.5 ノーム rank1 ☆5縛り

今回はちょっと飛ばしてノームです。

ウンディーネはちょっとやばいらしいので一旦スキップ、シルフはしばらくやってみましたがイマイチ道が見えなかったので一旦スキップです。

 

とりあえずクリア画面から。

サポートは変わらず20900/20200くらい。料理は不使用です。

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封印できる行動に状態異常ってあったのでここでリリス使えってことだなと思ったんですがあんまり使ってこないんで外しました。

 

まずは敵の情報。
本体と右は開幕でシールドを展開。シールド復活はなし。

最初のブレイクゲージは本体がなし、左右が3です。ゲージ技は右が4タゲ気絶、左が自分に防御バフ(3ターン)。左右のゲージは秘奥義なしで3ターンくらい。左はバフがかかってると秘奥義全員打っても足りないくらいに硬くなります。

はじめ本体は寝ているため攻撃行動も一切ありません。たまーに攻バフをかけてきます。

HPをほんのちょっと削るとゲージが3になるとともに行動を開始します。攻バフのあと3タゲかなんかが飛んでくるので、バフを積ませすぎるとここで死ぬので注意。起きる前に2つ積まれるとかなりやばい威力になってました。たぶんバランス型覚醒でも死ぬくらいの威力なので、それまでに起こす必要がありそう。まあ十数ターンくらい猶予はあるんでたぶん大丈夫。

本体のゲージ技はわかりません。受けずに済みます。

 

では立ち回り。

本体は寝ており、左のゲージ技は直接の被害は無いのでとりあえず放置して右を削りに行きます。1ターン目に2タゲ気絶攻撃があるんで、右のゲージ技の気絶を回復するアイテムの余裕はないです。ちゃんとブレイクします。

シールドを割る必要があるので初回は秘奥義必須。次回以降は通常攻撃で足りますが、こちらのHPの都合でブレイクしにいくこともありました。

左は2巡目からブレイクしに行きます。時間制限があるので、いつまでもほってはおけません。ゲージ0のターンにバフが切れるのでそこで秘奥義ぶっぱすればオーケー。

右のブレイクに秘奥義を使ってしまっている場合はバフの上からでもちょっと殴っておく必要があるかもしれません。まあだいたいで行きます。

左右を落としたら本体を殴りに行きます。秘奥義を溜めてHP回復して、ついでに余裕があればバフや術技が良い感じのターンを待って秘奥義ぶっぱ。このパーティではだいたい30〜40%くらい削れます。

バフからの3タゲを受けて、さらにHPを削るとまたパターンが変わります。たぶん55%くらいがライン。防御バフのあと3タゲ気絶とか1タゲ即死?とか飛んでくるようになりますので、ブレイクとかで時間を稼ぎながらさっさと倒します。

Master of Elements Act.5 イフリート rank1 ☆5縛り

今回は早めに始められました。

複数敵面白いです。いろいろやりようがあるんじゃないかなって思います。

 

とりあえずなんとなく手をつけてみて、行けそうな感じがあったら頑張るって感じで進めてます。

 

とりあえずクリアパーティを。

サポートは攻撃20900/防御20200くらい。料理は不使用です。

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どこかで輝くかもって言ったアンジュが輝きました。

シャーリィは強いんですけど回復の瞬発力がないんで補助回復が必要になりました。

相手のゲージ技は右が4タゲ麻痺付き弱攻撃、左と本体が1タゲ即死攻撃です。左のやつは覚醒なら耐えるかもねってくらいですが、他のやつのタゲが被ったらやっぱり死ぬんじゃないかと思います。

右はそこまで痛くないんですが、麻痺のせいで残りのブレイクに支障が出るので全部ブレイクしたいです。ただし、右1回、左と本体どちらか1回までならブレイクし損ねてもアイテムでリカバリーできるのでオーケー。臨機応変に行きましょう。

おのおのどれくらいでブレイクできたか忘れてしまったんですが、たしか両サイドは秘奥義なしだと2ターンでちょい足りないくらい、真ん中はヒット1人フィニ2人撃って、術技の出方で残ることがあるくらいだったと思います。

とりあえず割と火力の分配がギリギリなので諦める時は諦めます。

とりあえずうまいこと火力配分してブレイクしながら両サイドを早めに払います。

本体は序盤は攻バフをかけてきまして、HPが半分を切ると5タゲが飛んでくるんですが、相手に攻バフがたくさんついてるとこいつで死にます。耐えられない威力にならないようにしたいので早めにサイドは払いましょうってことになります。

ちなみにこの攻撃、確定クリティカルになっているようです。意図はよくわかりません。

このパーティでは攻バフ2つが限度のようでした。

両サイドを処理できたら、攻バフを積まれない範囲で体制を整えてぶっぱして半分以下に。

その後は5タゲを受けて、バフを積ませてるうちに秘奥義をためて、リミッツやエリク等を使って再度ぶっぱで終わりです。

序盤の方がよっぽど火力が厳しかったので、ここまで来て火力が足りないってことは無いと思います。

ガチャキャラ雑感 ゼスクロコラボ&クリスマス復刻

あんまこれ向いてない気がします。

12月前半の限定はオール神依です。まあ強いと思います。

あと全体攻撃人気みたいですね。今のマクスは雑魚処理までが本番って感じなので、あれば便利だとは思います。

 

ゼスクロコラボ

スレイ(四属性神依)

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とりあえず詰めとけって感じの全部乗せです。

かむいというか変身はですねー、本来なら全員強化できるはずのEXを1人に、しかも変身中のみに集中させておいてこんなもんかって性能が多かったと思うんですけどね

流石にここまでぶっとべば強いんじゃないすかって感じです。

秘奥義の撃ちどころに迷いそうです。

 

ロゼ(ゼスクロ風神依)

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かむいの難点である非変身状態が短いのがいいと思います。

秘奥義は割と強めの全体中ヒットです。

全体攻撃目的でいれるのかなあ?個人的には中ヒット役にはもうちょい補助術技が欲しいですけどまあそれでも強いと思います。

 

アリーシャ(地神依)

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回復術技ヒットなところとか、ちょい控えめだけど攻デバフとか、全体ヒットでダメージも多少出せるよとか、かむい中は強い要素をたくさん持ってるんですが、かむいの悪いとこがちょっと出ちゃってる気がします。

まあ要は変身前の隙デカいよねってことと、基本的にかむいは補助を受ける側のEXだ(と思う)ってあたりです。

 

クリスマス復刻

ソフィ

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使いやすくて強いEXで倍率もここ1年でさほど更新されてないので未だに水フィニトップクラスだと思います。

絆効果は欲を言えばなんか補助効果が欲しかったなーって思いますけど、まあフルアタ型って感じのコンセプトは理解します。

 

ミクリオ

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元々EX以外に文句はない性能だったのに加えて、絆効果で自分の壁性能を上げてくれるので未だにしっかり強いです。

でもまああれなんすよね、バンドマギルゥとか見ちゃうとね、現状強キャラなのは間違いないんですが、入れ替え候補出てくるのは早そうだなあとか思っちゃいます。

 

ベルベット

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やっぱり元々強キャラです。絆効果による強化は控えめですけど、まあしっかりスピードも上げてもらえたのでおっけーだとおもいます。

自己攻バフと秘奥義威力強化は笑いましたけど

まあまあなんかこんなもんかなって感じです。

EXが強いんでだいたい大丈夫です。

Master Of Elements Act.4 RANK4

もはや今日終わりますが一応

やっぱり適当にやるとさあ書くぞってならないです。

 全体的に仕組みさえわかればRANK3より楽かな?って印象です。

 

イフリート

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よく覚えてないです。どっちかの雑魚は毒使ってきました。

本体は気絶?とかあったような気がしますけど頻度が大したことないのでまあそんなもんです。

 

ウンディーネ

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本体が1人になるとブレイクゲージが出てきてやばい5タゲをやるようになります。

というわけなので左右どっちかを残して真ん中を倒します。右残しと左半分残しの2択。

右残しは回復をしてきます。

左はHP半分以上だと本体に攻バフをつけてくるので残すなら半分まで削ります。先に右を削ってるとその間もバフをつけてくるので先に削っておいたほうがいいですが、こっちも回復されるのでなんだかんだ面倒です。友人のをやらせてもらったので知ってます。

まあどうやら右残しが主流みたいです。

自分は回復しない時に右残しでやっちゃった卑怯なやつです。
といっても途中でなんか急に色気出して右をブレイクしようとしたら誤って倒してしまったので結局中央残しです。5タゲは案外耐えました。なんという力技。たぶんエレノアのEXのおかげです。

 

シルフ

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これも回復してくるみたいですけど、回復しない時に倒したのでよくわかりません。

 

ノーム

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3体の攻撃が集中すると1ターン目から死にます。あきらめましょう。ノーカンです。

本体はHP半分までブレイクゲージがないのでほっときます。

まずは両側を倒します。両方ゲージは2なので、片方を2ターン通常攻撃で、もう片方を秘奥義まじえて1ターンでブレイクさせながらちまちま削っていきます。途中HPがやばいとかあればブレイク予定じゃないターンでもブレイクさせにいくとか臨機応変に。

本体だけになったあとは記憶に残るようなことはなくなんとなーく終わりました。

 

アスカ

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開始時は本体にブレイクゲージがないです。ちょっと削ると?お供どっちかを倒すと?ブレイクゲージが出てきます。

とりあえずお供倒すのがトリガーだとしてもタゲ数が多くてきつかったのでさっさと払いました。

あとのことはあんまり。

 

シャドウ

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某所で見た通りに本体一点集中。左右はぶっちゃけほぼ無害です。

本体のデバフがきついからさっさと倒せって話らしいです。復活ありなので注意。

本体を倒したらあとはボーナスステージです。

本当はもっと前のターンに本体を倒してましたがスクショ忘れました。

 

マクスウェル

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あえて水パで。

まあそんなに強くないです。

バフを多用してくるんで攻撃の手はわりと緩いです。

ゲージ技もバフ。これがついてるとたぶん痛いんだと思うんでちゃんとブレイクするか、一回殺してリセットしましょう。

復活後含む最終盤のパターンではどうやらどのみち一撃で落ちる攻撃が飛んでくるんでゲージ技は完全にボーナス行動。その手隙にゲージ溜めてきっちりぶっ倒しましょう。

ガチャキャラ雑感 学園バンド衣装&2017年11月覚醒フェス

はやいとこマクスウェルのほうも更新しなきゃと思いつつキャラ雑感です。

マクスウェルのほうも大したことが書けるわけでもないのですが。

 

学園バンド衣装

マギルゥ

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ステとEXと術技と秘奥義とその組み合わせが強いと思います。要は大体全部。

いやー強いです。

回復術技持ち高ヒットってのはわかりやすい強キャラなんですが、そこから更に加点がこれでもかって付いてきます。

なんか難癖でもつけようって思っても思いつかないです。

OLは現在のとこ把握してないですが、術技ヒットは十分高いですし、この性能で他より攻撃を受けないなんてことは無いでしょうから自分のEXで加速してやれば多少重かろうが問題はないでしょう。

術技でおもしろいのは高ヒット+回復の術技2ですね。発動率の高い術技回復持ちは秘奥義が遅くなったり、そうでなくても不安定になったりするもんですが両方やっちゃうんだからそれはあかんでしょってなります。

通常秘奥義だけに回復がついてるってのもおもしろい。どういう使い方になるんでしょうか。緊急回避用になることが多いかな?

とりあえず全体的に強すぎじゃね?って感じです。

 

ユーリ

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並かなあ?って感じです。

デザインとしてはバフをかけて術技で殴る想定なんでしょう。悪くは無いと思います。

絆バフは秘奥義の前にはかかりませんよねたぶん。そのつもりで書いてます。

EXはクレスと同じ微妙なやつ。

秘奥義は全体攻撃のかわりに弱めな威力寄り中ヒットです。今後どう活きるか。

 

リアラ

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回復秘奥義なんで一応★4つつけましたけど回復秘奥義としては微妙です。

バレンタインマルタが居たら性能面で優先される場面はほぼ無いと思います。

壁性能はまあ高いのですが回復能力が低いのでなんかしらフォローしてやらないと息切れしそう。

秘奥義2段目35はちょっとよくわかんないです。

現状唯一の絆覚醒持ち回復秘奥義ですが、まあそのうち他のも来るでしょう。

 

フェス限定

レイヴン

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毒の実験台でしょうか?他に特別目を引くものはないです。

毒は最大HPの1%ちょっとくらい?と推測されているようです。あんまピリっとしないですがちゃんと調査されれば相手のHPがわかる可能性があるのは素敵です。本番の攻略ではあまり関係ありませんが。

秘奥義は弱めの威力寄り全体中ヒット。バフは効果が低いですが時間が長いので、足がそこそこ早いっぽいのと合わせればまあそこそこにはなるんじゃないでしょうか

とりあえずEXもそこそこなので主にフィニの穴埋めには使えるんじゃないかと思います。

 

クラトス

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まあ地味っちゃ地味な感じです。

耐久特化の変身は変身系の中では割といい感じなんじゃないかなって思います。重たい1タゲを受けられる受けられないはだいぶ違います。

新しく付いた防バフも効果は地味ですがコンセプトがはっきりしてていい感じです。

秘奥義は威力もある高ヒット。威力は別にいらないですけど110ヒットもあれば十分でしょう。